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ルイス・ハレヴィ(Louise Halevy)(CV:齋藤千和) 【解説】 生年月日…西暦2290年11月1日、22歳(2nd時) 血液型…O型 身長…157cm 体重…44kg 原作搭乗機…GNX-609T ジンクスIII(アロウズ型)→GNX-704T/SP アヘッド脳量子波対応型→GNMA-0001V レグナント 通称…ルイス、沙慈の嫁、ガンダム00悲劇のヒロイン、乙女だ… 【台詞】 登場時各機能、異常なし。GNドライヴ、接続開始します。 私の邪魔をするのか……私の…ママとパパの敵の邪魔を……するなぁぁぁぁ! ハレヴィ機、レグナント。テイクオフ。 統一世界…恒久和平を実現する為…!だから...!邪魔をするなら、あなたを討つ!! 見つけたぞ! ソレスタルビーイング! (敵機00ガンダム) 攻撃時うぉおおおお!!(大型ビーム砲) 邪魔なんだよぉ!!(大型ビーム砲) 邪魔!(湾曲ビーム+GNミサイル) とった!(湾曲ビーム+GNミサイル) 見えた!(湾曲ビーム+GNミサイル) 消えろ!(湾曲ビーム) 落ちろ!(湾曲ビーム) 届けぇ!!(エグナーウィップ) 黙れっ!!(エグナーウィップ) 消えてしまえ!!(エグナーウィップhit後の照射ビーム) だあぁぁぁぁっ!!(エグナーウィップhit後の抱き着き攻撃) でぇぇぇぇい!!(エグナーウィップhit後の抱き着き攻撃) 行け!!ファング!! 逃げるなぁ!(拡散ビーム薙ぎ払い) 死っねぇ!(拡散ビーム薙ぎ払い) どっけぇ!(格闘) はぁっ!(格闘) ぬぅぅぅぅっ!(格闘) ぬぉぉぉぉっ!(格闘) このまま一気に叩く!(GNフィールド) サーチ(ギャラリーのみ)逃げるな!! 終わりだぁ!!(撃破して勝利する機体をロック) 敵機撃破(ギャラリーのみ)くっ…ふふふ…あっはははははは…!! ふっ…ざまあみろ… そうね…死にたくないね…!でも…ママとパパは…そんな言葉すら言えなかったぁ!! ふふっ…ふふっ…ママ、パパ、どこ?私…やったよ?やった…だから…だから…褒めてよぉ…!「よくやった」って…あぁぁぁぁぁぁーーッ!!!(ガンダムタイプ以外の敵を撃破しても言うので恐らく汎用台詞) 覚醒死ね…死ねぇーっ!! 貴様を…倒すためなら! 被弾時(ギャラリーのみ)よくもぉーッ!!(ダウン) それがどうしたぁ!!(ダウン) うぐっ…!うぅっ…!!(ダウン) 何か? そんな事で…! くっ…! チッ…! 勝利時(ギャラリーのみ)ふふっ…やったよ、ママ…パパ…!! 敗北時沙慈……沙慈ぃっ!! いやぁあああああ!!! ママ……パパ……。 独白(ギャラリーのみ)くうっ…!頭が…っぅ…!! 平和を勝ち取るために! ママとパパの仇を取るため、私はこの身を捧げてきたの!もう後戻りはできない!! 世界を乱す悪、だったら倒す!…ママとパパの仇を!!
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正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン(U.C.0088) コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 9 80 相変わらずの性能 CS ファンネル【一斉射出】 - 特殊攻撃1 ファンネル【設置】/【射出】 15 68 1回で3発発射 特殊攻撃2 プレッシャー 1 補正率が非常に低い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 168 判定の広い三段斬り 前格闘 連続突き 前NNN 210 サーベルで連続突き 横格闘 クロス斬り 横N 127 相手を打ち上げる二段技 射撃派生 横N射 209 空中に打ち上げファンネル追尾(最大3Hit) 後格闘 回転薙ぎ上げ 後 76 NEXTのBD格闘に似た2hit斬り上げ 射撃派生 後射 182 空中に打ち上げファンネル追尾(最大5Hit) BD格闘 タックル BD中前 90 回転して頭突き 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【CS】ファンネル【一斉射出】 【特殊攻撃1】ファンネル 【設置】/【射出】 【特殊攻撃2】プレッシャー 変形 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】連続突き 【横格闘】クロス斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】 コンボ 小ネタファンネルのよけ方 戦術 解説 攻略 万能のCSを軸に射撃戦をしつつフォースでは数少ない落下技を持っている。それでいて寄られたときはプレッシャーや粒ぞろいの格闘で追い返すというまさに隙のない構成となっている。 CSとサブの弾幕は誇れるレベルだが、弾速の早い射撃がないため確定を刻みにくく、地道にダメージを与えてダメージレースに勝つ形が基本となる。 長射程ファンネルやプレッシャーの「嫌らしさ」を最大限に理解し、狡猾に戦いを進めよう。 慣性が残りやすい変形、やけに広い横幅などは従来と同じ仕様。機動性は前作より向上したが基本フワフワ型なのは変わらず、フワステもふわふわする。可変含めて独特な機動性など癖が強い。 中々狙う機会に恵まれないが、格闘火力は高いので格闘を当てることが出来れば、弱点である火力不足を補うことができる。 多少の癖があるとはいえ、フォースに数多ある異常な強機体の一角となっている。 勘違いされる事もあるが、肩は付け根部分にしか喰らい判定が無い。(ついでに頭も先端には判定なし) フワフワしているので引っかかりやすいことに変わりはないが、機体サイズで特別大きなハンデがあるわけではない。 勝利ポーズはサーベル構え。 敗北ポーズは爆散する。 フォースでの変更点 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 削除 メイン リロード速度向上(3→2秒) CS マルチロック削除/チャージ速度向上(3→2秒) 特2 リロード速度大幅向上(17→14秒) リンクスキル リンクレベル 効果 2 ブーストゲージ25%アップ 3 ブーストキャンセル消費量10%減少 4 格闘攻撃力25%アップ 5 全攻撃力20%アップ MAX 機体撃破時耐久値5%回復 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 両腕に備えた普通のBR。両腕にある分射角は広い。フォース固有の誘導強化は受けている。 特1、特2にキャンセル可能。 振り向きメイン→サブで自由落下に移る。 入力猶予も長めで基本的な落下技なのでぜひ習得しよう。 弾数は9発もあるとはいえ、キュベレイにはまともに狙える射撃武器はこれしかない。 着地取り・カット・射撃始動とこれ一本でこなして行かなければならないので、いざというときに弾を切らさないように。 特に後述するメイン→特1→メインのループをやると一気に弾が消えるので注意。 【CS】ファンネル【一斉射出】 [チャージ時間 2秒][属性 ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9?][補正率 -10%] ファンネル8機を一斉に飛ばしてのオールレンジ攻撃。 足が止まるが慣性でよく滑る。全弾ヒットで強制ダウン。 フルブでは牽制に使うバラマキ武装であったがフォース移行に伴う強化で誘導が並みのBR程度付き、さらに取りつき性能が大幅に強化されほぼ回避不可能レベルの武装に。チャージ時間も短縮したことも強み。 他ファンネルのようなレバー入れで取りつき位置の指定はできない。 特1のファンネルとは別個の扱いであり、併用が可能。 変形中は足を止めずに使用可能。 CSを溜めている途中でメインを発射する場合は従来通りゲージは減少するが、サブを押した場合はゲージは全く減少しない。 また射撃CS中にブーストボタンを先行入力しておき、終了間際に ステップ動作を行うと、BDCを挟まずに変形に移行できる。 【特殊攻撃1】ファンネル 【設置】/【射出】 [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 -10%] レバーNでファンネルをその場に設置、レバー入れはレバー方向に応じた方向にファンネルを飛ばす。 移動撃ち可能で2ヒットよろけ。メインから空撃ちCも可能。 メインからキャンセルが可能。N特1のみメインへキャンセル可能。 設置されたN特1は時間経過で撃つ他、メインを撃つとその時点で連動してビームを発射する。 メイン→N特1→メインのループでブースト消費無しでビームを撃ち続けることができる。ほとんど意味無いがこのループは変形中にも可能。 3発1セットで、最大3セットまで同時展開可能。 一度に三発撃つ上に立ち回りでも使う影響ですぐ弾数が枯渇するので、CSを撒いたりなどの弾数管理が重要。 使い分けとしては通常撒く用途ではレバ入れで、これが基本。 近距離でFNとセルフ連携や自衛する用途ならNの方がレバ入れより機能しやすいが、逃げる相手にはほとんど機能しないので注意。 【特殊攻撃2】プレッシャー [撃ち切りリロード][リロード 14秒/1発][クールタイム 5秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 -10%] 「それ以上の無礼はやめい!!」 キュベレイの代名詞ともいえる武装。 力を溜め、周囲に紫色の球場のプレッシャーオーラを展開。 両腕を交差し構えている間はスーパーアーマーが付くがダウン値が溜まれば潰される。 味方に対しても効果があるのは前作からの共通した注意点のひとつ。 ダメージ0の普通の射撃判定。 シールドガードは不可能。00Rの全方位シールドでも防ぐことが出来ない。 プレッシャーを無効化できるもの νガンダム フィン・ファンネル・バリア ギャン シールド構え アレックス チョバムアーマー 各種スーパーアーマー状態 守りにも攻めにも使えるキュベレイの要。 SAを活かした格闘カウンターはもちろん、起き攻めや移動方向を先読みして展開、プレッシャーカウンターと操縦者の力量が試される。 白兵戦にもつれ込んだ際のキュベレイ最後の切り札なので、運用は慎重に。 SA武装持ち、単発強制ダウン射撃持ち、プレッシャーを妨害可能な弾幕武装などには特に注意。 これをいかに上手く生かせるかでこの機体の実力が大きく変わると言っても過言ではない。 迎撃に使用する際はステキャンの強化によりモーションを見てから離脱が容易になっているので注意。 また、多用すると被弾がかさむことになるので、長期的な観点で使い所を考える事。 変形 前作と変わらず、キュベレイは変形中にステップ(ローリング回避)が可能。 変形ステップは通常のステップと違い、武装などは使えず、動きも自機の向きに依存した動きになる。 通常時と同様の射撃武装が基本的に足を止めずに撃て、プレッシャーのみ使用時に変形が解除される。 変形時に格闘は使用不可。 格闘 全体的にかち合いは弱い。 前格や横格や後格の射撃派生のダメージ効率が優れている為、カットされなければ高火力の格闘が揃っている。 【通常格闘】ビーム・サーベル 薙ぎ→薙ぎ→逆手持ちのサーベルで刺す3段格闘。 最終段は百式へトドメを刺す時の再現。 3段目が壁際でも安定しやすくなった。前作同様、初段の横への判定は優秀。その代わり上下の判定は弱いので高度差があるとスカりやすい。 また、伸びが短いので振りにくい。生当てもコンボパーツとしても他格闘の影響で影が薄い。 三段目の吹き飛ばすベクトルが悪く、オバヒ間際や高度があると不利になりやすく、メイン追撃もまずダウン追い打ちになる。 また、伸びが短い影響で遠くから振ると、格闘判定の間合いギリギリで当てれたり発生勝ちすることがあるが、そうなることに期待はしない方が良い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 逆手刺し 168(55%) 80(-10%) 2.5 0.5 ダウン 【前格闘】連続突き おなじみの突き刺し。攻撃時間が長いのでカットされやすいが、出し切りのダメージが大きい。 初段の判定は奥行きに優れるのだが、前進は止まらないもののすぐ腕を引いて攻撃判定が消失するので見た目よりもスカりやすい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 167(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┗4段目 突き飛ばし 210(43%) 80(-10%) 3.5 1.2 ダウン 【横格闘】クロス斬り サーベルをクロスさせて斬る2段技。2段目はZZガンダムとの最終決戦での最後の一撃。 キュベレイの格闘の中では最も発生が遅いのだが、伸びや出し切りの吹っ飛ばすベクトルなどは良好。 射撃派生は壁際ではこぼすことがあるものの、それ以外では安心して繋げられる。発射中もBD消費はしない。 虹不可だが射出後にBDCしても攻撃続行してくれる。 一度に全弾射出 ダメージ効率も良いが、FN一発毎に吹き飛ばす上に方向がバラバラなので繋ぎ難いのが難点。 射出直後に前・斜め前・横にBDCすると何故か二発目以降が当たらなくなるので注意。BDCにディレイをかけるか後ろ方向にBDCすると安定する。 他にもマント持ちなど、FNで吹っ飛ばない場合は受け身こそ取られないものの中途半端にしか当たらないので注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1Hit) クロス斬り 35(90%) 35(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2Hit) クロス斬り 71(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 落とし斬り 127(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン ┗射撃派生 ファンネル追撃 209(50%) 45(-5%)*3 3.0 0.1*3 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベルで切り上げ2ヒットの格闘。〆に使えば打ち上げて中々の時間拘束できる。 発生はNや前と同等で、生当てもある程度は狙える。判定が上下に強いので高度差のある状況でも使っていける。 火力も出せるので初段で狙うのも悪くない。ブッパの択としてはNや前と同等と考えて良い。 斬り上げ後の射撃派生はファンネルによる追撃で、前作同様ファンネル展開後ならBDCしても追撃してくれる。 こちらは横格の射派生と違って即BDCすると一発しか撃たないので注意。 あちらと違って全て下から撃つ形にはなるが、ほぼ真上に打ち上げる上に一発当たる毎に吹き飛ぶせいでやはりコンボに繋ぎにくい。 なお、1Hit目が当たっていれば2Hit目が当たらずとも射撃派生が可能なのでダウン追い打ち射撃派生も可能。 5射するだけあって発射間隔が長めなので、これを利用した暴れ潰しなども可能(※強い選択肢ではない)。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1Hit) 薙ぎ上げ 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ 1段目(2Hit) 薙ぎ上げ 76(80%) 40(-10%) 2.0 1.0 特殊ダウン ┗射撃派生 ファンネル追撃 182(55%) 30(-5%)*5 2.5 0.1*5 特殊ダウン 【BD格闘】 回転して頭突き。 突進速度は悪くはないが、伸びと発生に難が有り、更に壁コン以外ではダウン追い打ちメイン程度しか繋がらない。 BRズンダから手早くダウンを奪いたい時に使う程度。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃タックル 90(75%) 20(-5%)*5 2.5 0.5*5 ダウン コンボ すべて計算値。射派生後の数字はファンネルの数を表す。 各種格闘の射撃派生は虹ステできないので注意。 攻め継続は青字で表記。 ( )内は敵にヒットさせずにすかす。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 168 BR→特1 126 攻め継続 BR→N特1→BR 154 当たる順番はBR→BR→ファンネル2発 BR≫NNN( BR/後) 185(190/188) BR、後格はダウン追撃 BR≫前NNN 205 BR≫横N BR 192 BR≫横N→射2≫BR 214 BR≫横N→射3 203 BR≫後 BR 172 BR≫後→射5≫BR 213 ファンネル始動 特1≫BR≫ 124 攻め継続 特1≫BR≫BR 156 特1≫横N 152 特1≫後 BR 160 特1≫後→射2≫BR 181 特1≫特1 114 ファンネル6Hit N格始動 NN NNN( BR/後) 211(215/213) BR、後格はダウン追撃 NN 前NNN 227 NN 横N BR 217 NN 横N→射2≫BR 235 NN 横N→射3 228 前格始動 前N≫…はNN≫…に+5 前NN NNN( BR/後) 238(240/239) 前NN 前NN 239 攻め継続 前NN 前NNN 247 カット耐性の低さがきつい 前NN 横N 228 前NN 後 BR 234 前NN 後→射5≫BR 251 前NNN BR 245 素早く終わって高ダメ。多少高度必要。繋ぎは前フワステ 横格始動 横 横N→射3≫BR 248 横N BR≫BR 207 横N NNN 222 ↓*2でよい 横N 前N BR 226 横N 前NN 223 前格3段目で強制ダウン 横N 横 BR 208 横N 横N 204 主力。短時間で200↑ 横N 後 BR 211 横N 後→射2≫BR 229 横N→射2≫BR≫BR 248 横N→射3≫横 243 攻め継続 横N→射3≫横N 264 高威力 横N→射3≫(前)NNN≫BR 299 横N→射3≫(横)N→射3≫BR 302 ブースト消費少ない上に超威力 横N→射3≫(横)N→射3≫(前)NNN 315 デスコン 後格始動 後1Hit 前NNN BR 249 後 前NNN 229 後 横N BR 210 後 横N→射2≫BR 241 後 横N→射3 229 後 後 BR 184 後 後→射5≫BR 240 後→射2≫(前)NNN BR 273 後→射4≫後→射5≫BR 266 後→射5≫前NNN 265 後→射5≫(前)NNN BR 287 後→射5≫(横)N→射3≫BR 289 後→射5≫(横)N→射3≫(前)NNN 301 すかし2回の魅せコン 特2始動 特2≫BR≫BR 120 特2≫NNN( BR/後) 147(156/152) BR、後格はダウン追撃 特2≫前NNN BR 209 多少高度必要。繋ぎは前フワステ 特2≫横N BR 157 特2≫横N→射3≫BR 214 主力。高ダメージ 特2≫横N→射3≫(前)NNN 245 プレッシャー始動デスコン 特2≫後→射2≫(前)NNN 210 特2≫後→射5≫(前)NNN 227 特2≫後→射5≫(横)N→射3≫BR 238 小ネタ ファンネルのよけ方 今作の仕様変更でファンネル系のビーム部分の性能が大幅強化をうけ、回避困難になっているプレイヤーもいるであろう。そんなプレイヤーは参考までに。 一般的なファンネルは敵付近に取り付いてから順次ビームが発射される。 取りつきから発射までの間、わずかではある物のタイムラグが存在する。 それを活かし、ファンネルが取り付いたことを目視してから前後と 左右それぞれ片方向に二回ステップを踏み、直後にブーストを吹かすことで、FAZZ並みの鈍足機体でない限りよけることが可能である。 またファンネルは包囲系攻撃であり、現行のアーケードのようにとりつきそのものが強いというわけではないので、不用意に慣性ジャンプなどで上方向に逃げるのではなく、なるべく地上付近で行うことがおすすめである。 ここで注意してほしいのは取りつきが完了する前にステップを挟んでも、ビームの誘導は切られていないため無意味であるという点。フリーバトルを活用し、WOなど小型で機動力の高い機体でキュベレイ2機を相手にした練習を行おう。 戦術 基本的にはメインとサブを主軸に立ち回り、弾切れ防止にCSを撒きまくる。 後方で戦い、ロック距離を生かして各種ファンネルで相手の動きを妨害、あわよくばサブ射撃やBRで着地を拾っていこう。 上下移動がふわっとして隙を晒しやすいので、なるべくなら低空で行動する様にしよう。 射撃戦では、L字、十字を取るのが得策。空中の敵に対してはレバ特1で着地を拾える場面も出てくる。 基本的にはCSを牽制に特1とBRを撒き、相手のブーストを消費させて各種射撃で刺すか、相方に硬直を取ってもらおう。 疑似タイマン状況はできるだけ避け、闇討ちやサポートでのダメ取りを徹底。 ただ、当たる見込みのないメイン・サブの乱射は避けたい。 牽制に留める場合など、きっちりCSと使いわけよう。特1が枯渇するとやることがひとつ減り、より空気になりやすい。 BRの枯渇も危険。キュベレイにとって唯一の能動的に狙える射撃武装なので、切れると着地さえ取れなくなる。 特にメイン→特1と撒きまくっていると弾を切らしやすい。 CSも強化されたので、ファンネル機の名に恥じない弾幕量で相手を圧倒しよう。 格闘戦はあまり好ましい状況ではないので、相手機体にもよるがむやみに近寄るのは避けたい。 格闘性能は格別悪くないが、BD格や横格の発生が遅めなのが痛い。 火力そのものはかなり高火力なので狙える時は狙いたい。 特に横や後の射撃派生は超強化されているため、これを使うだけで簡単に大ダメージを与えられる。 相手が近寄ってきたら基本的には逃げ撃ちBR。また、迎撃に関しても後ろフワステを絡めてのメイン特1のループは有効。 どうしてもの場合は定番だがプレッシャーで固めてしまおう。 ただ、プレッシャーは多くの場合相手から一撃もらってから発動の流れになるため、体力が少ない場合は使えないことを覚えておこう。
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ルー・ルカ(Roux Louka)(CV 松井菜桜子) ルー・ルカ(Roux Louka)(CV 松井菜桜子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0071年9月17日 16歳→17歳 血液型…O型 身長…176cm 体重…50kg 原作搭乗機…MSZ-006 Zガンダム、MSZ-010 ZZガンダム、FXA-07GB コア・ファイター、FXA-08R メガライダー、MSZ-010 Gフォートレス 趣味…ジョギング 通称… 【属性】 ガンダム 女性 可変機 ニュータイプ 【台詞】 選択時ルー・ルカ、Zガンダム行きます! エゥーゴに正義はあると信じてます! かっこいい女の子がドジやるから、可愛いってさ 出撃?ノーマルスーツ着ちゃって、トイレ行くのも難しいのよ? 戦闘開始時さあ、行くわよ!(CPU戦) ルー・ルカ、出るわよ!(CPU戦) 舌噛まないように気をつけて!(CPU戦) さ、どこからでもかかってらっしゃい!(CPU戦) レディに先に名乗らせる気? 私?ルー・ルカよ、よろしく ラビアンローズのルー・ルカよ、ルーでいいわ あたしをそこらの女と一緒にしない方がいいと思うけど? ルー・ルカよ、こんなに可愛いのにZガンダムのパイロットなの、ビックリした? あなたもジュドーみたいに何かを感じられるの?(僚機属性「NT」)(*1) そんなキリキリしてると、男が振り向いてくれないよ?(僚機属性「女性」) やっぱり大尉が乗っていると、百式も映えるってもんね!(僚機クワトロ) あなたのトコも大変ね…うちも独立愚連隊だからよく分かるわ…(僚機作品『クロスボーン・ガンダム』,僚機シーブック,ヒイロ(共通),五飛,カトル(共通),トロワ(共通),デュオ(共通),ガロード(共通),ロラン,バナージ(UC),ベルリ(共通),三日月(共通),マフティー) ガンダムチーム、出撃よ!(僚機ジュドー(FA-ZZ)) 戦争は、あんな子でさえ戦場に駆り立てる…早くケリをつけないと(僚機プル) ル「遊びじゃないのよ?真面目にやんなさい!!」プ「分かってるよ~…」(僚機プル) ネオ・ジオンも苦しいのかしら?あんな博物館入りのMS引っ張ってきちゃってさ(僚機ハマーン(アッガイ)) ル「あら、随分と素敵なMSに乗ってるじゃない」 ハ「ふっ、いつも同じではつまらぬのでな。趣が合わぬか?」(僚機ハマーン(アッガイ)) ハ「うかうかしているようなら獲物は私がいただくぞ」ル「ちょっと!それあたしの台詞!」(僚機ハマーン(アッガイ)) ハ「敵は一人残らず倒すか、なかなか面白いではないか」ル「ま、アナタの出番なんか無いでしょうけどね!」(僚機ハマーン(アッガイ)) きっと見慣れれば…いや、やっぱり…ダメだわ…(僚機イーノ) ル「いくら応急処置って言ったって、Zをそんなにしちゃって良いわけ!?」 イ「戦争なんでしょ!?姿形に拘ってる暇ないでしょ!」(僚機イーノ) イ「Zザクで全部倒してみせるよ!そのために出てきたんだ!」 ル「戦闘の経験はアタシの方があるわ、無理しないで」(僚機イーノ) 貴方、ブライトさんのこと知ってるの?(僚機バナージ(UC)) 貴女とは、初めて会った気がしないわ…。誰かに似ているのよね…(僚機マリーダ(共通)) ブライトさんのやり方を知っているなら、やりやすいわ(僚機リディ(デルタプラス)) ブライト艦長の息子が、稀代のテロリストとはね…(僚機マフティー) あはは、アタシのことを勉強したって、あまり出てこないと思うけどなぁ…(僚機レオス(Ef,Xf,Af)) 攻撃当てる!(メイン射撃) 決める!(メイン射撃) 貰ったわ!(メイン射撃) いただき!(メイン射撃) させるもんですか!(メイン射撃) ライフルのいい的じゃない!(メイン射撃) 今よ!(メイン・射撃CS・N特射・格闘前特殊格闘派生) ダミー、引っかかって!(射撃CS) 目眩ましにはなるかしら!?(射撃CS) 逃げようったって!(サブ射撃) 避けられないわよ!(サブ射撃) チョロチョロ動いて!(サブ射撃) 当たれーっ!(N特殊射撃) 眠ってなさい!(N特殊射撃) 追っ払ってやる!(N特殊射撃) これ喰らったらイチコロよ!(N特殊射撃) ビーム・コンヒューズ!アタシにだって!(後特殊射撃) 鬼ごっこは得意よ(N特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘N特殊格闘派生) 任せてちょうだい(N特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘N特殊格闘派生) 当たるもんですか!(N特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘N特殊格闘派生) 任せてちょうだい!(N特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘N特殊格闘派生) 場数踏めばこれくらいはできるわよ!(N特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘N特殊格闘派生) 間一髪ってとこね(後特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘後特殊格闘派生) 危ないじゃないのさ!(後特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘後特殊格闘派生) 間合いを取らなきゃ!(後特殊格闘,メイン・射撃CS・N特射・格闘後特殊格闘派生) そこっ!(後格闘) そこね!(後格闘) そこよ!(後格闘) よし、そこっ!(後格闘) えぇい!(N格闘初段) 邪魔よ!(N格闘初段) 来なさい!(N格闘初段) させない!(N格闘初段) 通しはしない!(N格闘初段) あたしだって!(N格闘最終段) 調子が出てきたわ!(N格闘最終段) このっ!(N格闘前派生) このこのっ!(N格闘前派生2段目) このぉっ!!(N格闘前派生最終段) 甘い!(前格闘初段) ふっ!(前格闘初段) とうっ!(前格闘初段) 無駄よっ!(前格闘初段) やらせないっ!(前格闘最終段) 避けてるつもり?(前格闘最終段) やらせはしないわ!(前格闘最終段) ワンパターンなのよ!(前格闘最終段) もう!(横格闘初段) はっ!(横格闘初段) やっ!(横格闘初段) くそっ!(横格闘初段) こいつ!(横格闘初段) 遅いわね!(横格闘最終段) うるさい奴!(横格闘最終段) 邪魔しないで!(横格闘最終段) しつこいわね!(横格闘最終段) とどめっ!(横格闘射撃派生) とどめよっ!(横格闘射撃派生) だっ!(BD格闘初段) やぁー!(BD格闘初段) 遅いっ!(BD格闘初段) 隙あり!(BD格闘初段) こんな奴くらい!(BD格闘最終段) おどきなさいっ!(BD格闘最終段) 読み通り!(格闘特殊射撃派生) どう?あたしの腕は(格闘特殊射撃派生) このチャンス、逃さない!(格闘特殊射撃派生) 変形!(変形) 変形するわ!(変形) ウェイブライダーなら!(変形) 逃がすかぁ!(変形メイン射撃) 撃ちまくるわよ!(変形メイン射撃) ビームライフル当たって!(変形メイン射撃) 退きなさい!(変形サブ射撃) 撃てばいいんでしょ!(変形サブ射撃) もう…当たりなさいよ!(変形サブ射撃) 墜ちろ!(変形特殊射撃) 墜とす!(変形特殊射撃) こんのぉ!!(変形特殊射撃) ハイパー・メガ・ランチャー、当たって!(変形特殊射撃) 突撃!(変形特殊格闘) 仕上げ!(変形特殊格闘各種射撃派生) 甘いわね!(変形特殊格闘各種射撃派生) このまま突っ込む!(変形特殊格闘格闘派生最終段) パワーの違い、見せてあげるわ!(変形特殊格闘格闘派生最終段) 見てなさい!(覚醒時変形特殊格闘) うりゃああああっ!!(覚醒時変形特殊格闘最終段) とりゃああああっ!!(覚醒時変形特殊格闘最終段) 南無三!(変形格闘) ごめん…(覚醒技) 畳み掛けるなら今のうちね!(一定以上のダメージ) あ、あら、手が滑っちゃった(誤射) アストナージさん整備不良かしら?(誤射) ごめんなさい、他意はないのよ、ホントホント(誤射) ル「うふふっ、大したものね」プ「いいよ別に!アタシはジュドーだけに好かれればいいんだ♪」(連携成功 プル) ル「Zにスピードでついて来るなんて…!」ハ「遅いな。合わせるのに苦労する」(連携成功 ハマーン(アッガイ)) イ「やった!上手く当たってる!!」ル「ウソォ!?上手く行っちゃった!!」(連携成功 イーノ) サーチあれね…よぉし! 手間かけさせちゃってさ! 正々堂々勝負といきましょう! あんなところにいたのね、何やってるのかしら? こいつも精神を強化されている!?(敵機属性「強化人間」) お~いやだ。アンタマザコンなの?(敵機シャア(共通)) アンタみたいなのが女をダメにするのよ!(敵機シロッコ(共通)) ジュドーイライラしてるなぁ…動きが単調になってる…(敵機ジュドー(FA-ZZ)) あなたを止めなきゃいけないの、許して!(敵機プル) これって千載一遇のチャンスよね…逃さないんだから!(敵機ハマーン(アッガイ)) ザク…じゃない!何なのあれ!?(敵機イーノ) そんなに戦争が好きっていうなら、アンタ一人でやってなさい!(敵機アスラン,刹那(00,エクシア,アヴァランチ,クアンタ),ロックオン(共通),サーシェス,ネーナ,リボンズ,アレルヤ,ティエリア,アレルヤ&マリー) 極限の絶望なんて言うのは、怯えた男の言い訳よ!(敵機ex-(DC)) あなたでラストよ!覚悟なさい!(ロックした機体を撃破で勝利) こんな戦い、さっさと終わらせるのよ!(ロックした機体を撃破で勝利) これで終わりにしましょう…!(ロックした機体を撃破で勝利 プル) ル「ごめんなさいするなら今のうちよ?」 ハ「お前も面白い冗談が言えるのだな。初めて聞いたぞ」(ロックした機体を撃破で勝利 ハマーン(アッガイ)) ル「偽物なんか簡単にやっつけるんだから!」 イ「偽物じゃない!Zだ!!」(ロックした機体を撃破で勝利 イーノ) 被ロック前!? 右! 後ろ! ル「振り切れないっ!そんな!」プ「あたしにはわかるんだ!」(自機被撃破で敗北時 プル) ハ「どうした!?もう鬼ごっこはお終いかな!?」 ル「何何!?あんなのに私はやられちゃうの!?」(自機被撃破で敗北時 ハマーン(アッガイ)) ル「こんなザクもどきにやられたら、末代までの恥だわ!」 イ「ザクじゃないよ!何処から見たってZじゃないか!」(自機被撃破で敗北時 イーノ) 被弾時うおっ! 何よっ! これくらい! きゃあっ!!(ダウン) くっ、まだまだ!…(ダウン) 機体がもたない…?(ダウン) 痛いの喰らっちゃったわね…(ダウン) ト…トラップ!?(スタン) 乙女相手に何するのよ!(スタン) どっち見てんのよ、ドジッ!(誤射) いったぁーい!あたしは味方、敵はあっち!(誤射) もう少し早く助けてよ!ドキドキしちゃったじゃないの!(僚機がカット) 被撃破時完全にミスったわ… アンタたち、覚えてなさい! こんなとこで終われないのに… ああっ!バカバカ!あたしのバカ! えっ!?ウソ!?あたしがやられる!? このぉっ、タダじゃおかないわよ! おかしいんじゃない!?アンタたち! 動きが…全然読めなかった…?(敵機プル) ル「ええ!?わたしが…やられた…?」ハ「機体に頼り、驕り高ぶった結果だ。頭を冷やすのだな」(敵機ハマーン(アッガイ)) イ「ほら、ザクの頭だって立派に戦えるんだ!」ル「認めない認めない!絶対に認めないわよ!?」(敵機イーノ) もう!レディを一人にしないの!(僚機被撃破) 自分勝手に動いて、どうなるの!(僚機被撃破) ガードこの程度? バレバレよ!! まだまだ甘ちゃんね! 弾切れ時ここに来て弾切れ!? 運が良かったわね、次はないわよ! こんな時にエネルギー切れなんて…! 弾だって、無尽蔵じゃないってのに! まだよ!(メイン射撃リロード) まだまだ!(メイン射撃リロード) まだまだあるわよぉ!(メイン射撃リロード) 敵機撃破時ごめんなさ~い Zを甘く見たわね どんどん行くわよ! さ、次は誰かしら? ふふっ、ごきげんよう♪ 女の子だと思って、甘く見た? ル「どう?アタシの実力は」ハ「甘いな。まだ機体の力に引かれている」(僚機ハマーン(アッガイ)) ル「ざっとこんなものよ」 イ「ぼ、僕だって!」(僚機イーノ) プ「ううっ…うっ…!ジュドーは…?」ル「ごめんなさい、戦争なの!勝たなきゃ、こっちがやられちゃう!」(敵機プル) ル「手加減とかしない主義なの、ごめんなさ~い」ハ「フン…俗物め…」(敵機ハマーン(アッガイ)) ル「やっぱりZはこっちの方がしっくり来るわ!」イ「あたた…。モノアイの死角から狙うなんてズルいよ…」(敵機イーノ) プ「ジュドーの代わり、ちゃんとやってみせるよ!」ル「その意気よ!」(僚機が敵機撃破 プル) ハ「流石に少し手こずったか…」ル「すごい…!なんて戦い方なの?」(僚機が敵機撃破 ハマーン(アッガイ)) イ「これ、僕がやったんだよね?よぉし!」ル「腐ってもZ!ザク頭でもZ!どっちかしら?」(僚機が敵機撃破 イーノ) 復帰時リベンジマッチよ 今度はミスしたりしないんだから! これ以上下手な真似は出来ないわね… 機体をこれ以上粗末には出来ない…どうしたら… 覚醒時これこれ!この時を待ってたのよね!(ゲージMAX) よーし、いっちょやっちゃいますか!(ゲージMAX) さぁ…今までの分たっぷりお返ししちゃうわよ!(ゲージMAX) 女をなめるんじゃないの!! 女って、そんなに簡単じゃないわよ! 私はね、怯える男の慰め役にはなりたくないの! ん~我ながら上出来かしら(覚醒終了) まだ終わってないのよね…もう少しがんばんなきゃ!(覚醒終了) 何やろうっての?最後まで見届けてやる!(敵機覚醒) 戦況変化時ここまでは準備体操ってとこね!(開始30秒) 敵の出方なんて伺ってたら日が暮れちゃうわ(開始30秒) あれ、ここ…どこかしら?(独白) ええっと、次はこっちよね?(独白) Z…きっと使いこなしてみせるわ!(独白) さぁ、気合い入れ直していくわよ!(独白) こういう時、頼りになるのは自分だけよね(独白) 戦わなきゃ、生きていけないってね…負けないわよ!(独白) 取り消し取り消し!異常発見!(敵機乱入) 乙女一人に寄って集って…もう!(敵機乱入) さしずめ作戦の練り直しってとこかしら!(敵機全滅) まだ終わってないのよね…もう少し頑張んなきゃ!(敵機全滅) 尻尾を巻いて逃げ出した…ってわけじゃなさそうね(敵機全滅) ようやくお出ましね…行くわよ!(ターゲット登場) 悪いけど、アンタを墜とさなきゃ戦いは終わらないの!(ターゲット登場) この感じ…只者じゃあないわね…(ボス登場) どんな敵だろうが引き下がるわけにはいかないのよ!(ボス登場) もう少し…Z、あたしを導いてね(あと1機撃破で勝利) ここで油断しちゃ、元も子もないものね(あと1機撃破で勝利) あたしは諦めない!最後まで戦い抜くの!(あと1機被撃破で敗北) 多勢に無勢かしら…でも、まだやれることはあるはずよ!(あと1機被撃破で敗北) 時間がない…けど、焦ったら敵の思う壺よね…(残り30秒) 作戦時間ギリギリね、ラストチャンスってとこかしら!(残り30秒) イイところだったのにぃー!(タイムアップ) あちゃ!時間配分間違えちゃった…(タイムアップ) 勝利やれた?すごい!こんなあたしを愛しちゃうっ! 最後のかっこいいトコは、やっぱあたしじゃないとね! 戦場に長居は無用ね。さ、帰りましょう(僚機の攻撃で勝利) なんとか上手くいったみたいね、ホッとしたわ(僚機の攻撃で勝利) 自機撃墜で敗北きゃあ!! そんな!?Zがぁ!! これは…冷静さを失ったあたしのミスね… このままじゃおかない…いつかきっとリベンジするわ! 勝利時リザルト向かう所敵無しね!(完勝・大勝) 顔を洗って出直してらっしゃい(完勝・大勝) あたしは志願兵よ、覚悟が違うわ!(完勝・大勝) ま、これくらいは当然よ 機体が違いすぎるわよねぇ、ちょっと悪いことしちゃったかしら? そりゃあ、私たちがコンビ組んだらこれぐらいできるわよ(僚機ジュドー(FA-ZZ) 自機とどめ) 流石はジュドーねぇ、私もハリキっていくわよぉ~!(僚機ジュドー(FA-ZZ) 僚機とどめ) プ「やったぁ!勝ったよ!」ル「なんて戦い方…!強化人間、戦うために生み出されたとは聞いてたけれど」(僚機プル 僚機とどめ) 機体が違いすぎるわよねぇ。ちょっと悪い事しちゃったかしら?(僚機ハマーン(アッガイ) 自機とどめ) なんて力…。あんなオンボロで勝っちゃうなんて…!(僚機ハマーン(アッガイ) 僚機とどめ) 私が頑張んなきゃ勝てないわよね!?やっぱ…(僚機イーノ 自機とどめ) 凄い!結構やるじゃない!?(僚機イーノ 僚機とどめ) いい!?昔の人は、もっともっと理不尽なことで死んでいったのよ!(敵機ジュドー(FA-ZZ)) あんな子をこれ以上生まないためにも!この戦い、早く終わらせなきゃね!(敵機プル) あんなのに勝っても嬉しくもないわ!(敵機ハマーン(アッガイ)) 勝ちはしたけど、あれ、何だったのかしら?(敵機イーノ) 敗北時リザルト随分手痛くやられちゃったわね… まだ終わってない…生きていれば、また戦えるわ 勝負は時の運って言うけど、これは無いんじゃない? あと一歩って言うけど、その差が大きいのよね…悔しいわ… ZZがなんでやられてんの!?はぁ、嫌悪感…(僚機ジュドー(FA-ZZ) 僚機被撃破) 流石に無茶しすぎよ!Zのまわりをウロウロしてれば良かったのに…!(僚機ハマーン(アッガイ) 僚機被撃破) あちゃ…言わんこっちゃない!(僚機イーノ 僚機被撃破) 悲しみからは、何も生まれないわジュドー。戦うのよ!それが生きることに繋がるはずよ…!(敵機ジュドー(FA-ZZ) ル「さすがは強化人間、かしら…完敗だわ…」プ「強化人間?なにそれ!」(敵機プル) 悔しい…!何さ何さ!!何がいけなかったわけ!?(敵機ハマーン(アッガイ)) あんなのいきなり出てこられたら、戦いに集中できないじゃない!(敵機イーノ) コンティニュー悲しみに負けないで… あたし、負け犬なんかになりたくないの! ちょっ、ちょっと待って!このまま終わるつもり!? いいの?このまま引き下がるなんて、あたしならできないわ 心配して損したみたい(継続) そうこなくっちゃね!じゃ、行ってくる!(継続) さすが~、あたしが見込んだだけのことはあるわね(継続) 今は休めってこと?そう…(終了) また会えるわよね?このままさよならなんて御免よ(終了) あなたを買い被っていたようね。そうやっていつまでもメソメソしてるといいんだ!(終了)
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アカハナ(Akahana)(CV 宝亀克寿) アカハナ(Akahana)(CV 宝亀克寿)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明 血液型・・・不明 身長・・・不明 体重・・・不明 特技…潜入・破壊工作 原作搭乗機・・・アッガイ 通称・・・赤鼻、全身タイツ 【属性】 旧式 【台詞】 選択時慣らしは十分、行けるぞ アッガイでお相手するぜぇ! シャア大佐、準備できました 戦闘開始時敵軍の犬どもめ…せいぜい浮かれていろ 生きてここから帰れるかな…いくぞぉ! うんうん…攻撃拠点が見えてきたぁ 早く国に帰って、みんなを安心させてやりたい 死ぬなよ、お前もな 後方は任せたからな 俺達の肩にジオンの明日がかかってるんだ 任務完了まで気を抜くなよ! いざって時は、この自爆装置で… お互い大変だが、祖国のために頑張ろう! 今度の任務は、武勲をあげるいいチャンスだ お前の過去は聞かん。ただ今回は真面目につきあえ! ん…?見慣れない顔だな(初戦時) 緊張というか、そわそわというか…お前、どんな感じだ?(連勝時) 今度の作戦は、ちょっと厄介だ…(連勝時) 失敗したら、大佐から厳罰ものだな…(僚機シャア以外?) ア「お手並み拝見します、シャア大佐!」シ「お前こそ、爆発物扱いのエキスパートではないか」(僚機シャア(ゲルググ)) シ「ここでは私の右腕格だ、いい動きをしてくれよ」ア「ありがたいお言葉ですな、シャア大佐」(僚機シャア(ゲルググ)) 攻撃くっ!(メイン射撃) そこぉ!(メイン射撃) 素人めぇ!(メイン射撃) クズめぇ!(メイン射撃) 真面目にやれ!(メイン射撃) へっ!さすがにやるもんだ…(メイン射撃) そこだよそこぉ!(格闘、メイン射撃) 行けぇ!!(格闘CS) 邪魔だぁ!(格闘CS) 我らの命!ジオンの為に!(格闘CS) 沈め!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) 当たれぇ!(サブ射撃) こいつぅ!(サブ射撃) 頼む!(特殊射撃) 特務隊!(特殊射撃) 援護頼む!(特殊射撃) ジュアッグ!(特殊射撃) ジュアッグ隊!(特殊射撃) ここで待機しろ!(特殊射撃) ジュアッグ、援護を!(特殊射撃) 特務モビルスーツ隊!(特殊射撃) 援護を!(特殊格闘) 行け!アッグ!(特殊格闘) さっさと行け!(特殊格闘) アッグ、進め!(特殊格闘) アッグ、進攻しろ!(特殊格闘) これでもくらえぃ!(特殊格闘) かかれ!(レバー入れ特殊格闘) 奴を狙え!(レバー入れ特殊格闘) 奴を捕えろ!(レバー入れ特殊格闘) アッグガイ!(レバー入れ特殊格闘) 頼むぞラムジ!(レバー入れ特殊格闘) ここは任せたぞ!(レバー入れ特殊格闘) ここだぁ!(格闘) お前を倒せばぁ!(格闘) 笑わせるな!(N格闘最終段) 相手にならねぇ!(N格闘最終段) チョロいもんだ(格闘) とったぁ!(前格闘) おおりゃあ!(前格闘) 死にたいかぁ!(格闘) もらったぁ!(格闘) これでぇっ!(格闘) なんとぉ!(格闘) 取ったぁ!(BD格闘) これが戦争だぁ!(BD格闘) 降参するんなら、いまのうちだぞ~(一定以上のダメージ) さぁさぁ、念仏唱えたか!?(覚醒技) これでしとめる!一斉にかかれ!(覚醒技) さすがにやるもんだ!(連携成功) タイミングばっちりだな!(連携成功) シ「やるではないか」ア「大佐のタイミングのおかげです」(うろ覚え)(連携成功 シャア(ゲルググ)) す、すまん!助かった(味方がカット) そうかお前が!流石だなぁ!(味方がカット) しまった…帰ったら営倉ものだな(誤射) お!す、すまん、わざとじゃないんだ…(誤射) 馬鹿野郎、そんなトコにいるお前がトロいんだよ!(誤射) 敵機接近ど正面! 右だな! 左か! サーチ見つけたぞぉ! そうかお前かぁ! お前を倒せばぁ! 残念だったな、これまでだ そこにいるのは分かったよ! アッガイの索敵機能は優秀でね 随分手こずらせてくれたじゃないか(ロックした機体を撃破で勝利) へっ…へへっ…出て来いよ(ロックした機体を撃破で勝利) ガンダム…ちぃ、ヤバい奴に見つかった…(敵機アムロ(初代)) もしやあれが、連邦の白いモビルスーツ!?(敵機アムロ(初代)) ア「ガンダム!そこにいるのはわかってるんだ!出て来い!」ア「くっ…見つかったのか!」(ロックした機体を撃破で勝利 アムロ(初代)) 被弾時かすり傷だ… うあぁーっ!! この程度… くっ…しまった… まだまだそんな程度では… お? ちょっとはやるな! アッガイ!もて、もってくれ!(ダウン) し、しまった…俺とした事が!(ダウン) くっ…駆動系に異常が…(ダウン) ぐあああ!しびれる!(スタン) うがあああぁぁぁぁぁ!!(スタン) まぁいい…ヘボな仲間も時にはいやがる(誤射) バカ野郎!敵は向こうだ!(誤射) お前!何しやがんだ!(誤射) 被撃破時しまった…ここまでかよ… なんだよ…もう終わりかよ… だっ…脱出ハッチはどこだ!? くそっ…機体の整備がイマイチだったか ア、アッガイ…よく最後まで戦ってくれた! 馬鹿野郎…死に急ぎやがって!(僚機被撃墜) バ…バッカヤロォー…バッカヤロォーッ!(僚機被撃墜) どうしたんですか大佐、機体の不調ですか?(僚機被撃墜 シャア(ゲルググ)) 回避時へっへっへ…狙いは悪くなかったがな(シールド) このアッガイの装甲をあまく見るなよ!(シールド) 弾切れ時援軍はまだか!? 何だ? 不発か!? 弾切れか!? こんな時に弾倉がカラだと!? しまった…弾丸がもう無い! チッ…銃弾が尽きやがった! 敵機撃破時戦争ってのは非情だな あんたの事は覚えとく 意外に呆気なかったな… すまなかったな、楽になりな これでまた階級があがるかもしれん お前さんはよくやったよ、だが相手が悪かった へっ…大したことないぜ、ガンダムってのも(ガンダムを撃破) ア「自分でもこれぐらいは」シ「いや、中々見事な動きだったな」(僚機シャア(ゲルググ)) 覚醒よぉし!これからが本番よぉ!(ゲージMAX) アッガイ、ジオニックのフルパワー!(ゲージMAX) さぁさぁ、念仏唱えたか!? アッガイの真の力、見せてやるぜぇ! も…もうなのか……(覚醒終了) ぐっ…早すぎるじゃないか!(覚醒終了) (敵機覚醒) 復帰時さっきのようなヘマはせん! 今度こそ成果をあげないとな せっかく拾った命だけどな… へっ…もう一度地獄へ向かうぜ! 増援時ジオンの旗のもとに敵は殲滅だ!(4-D EX) 戦況変化時流石に慣れた動きだな(開始30秒) ふん…そろそろ本気で行くとするぞぉ!(開始30秒) 危険だな…そろそろ勝負をつけないと…(残り30秒) へっ…なかなか手間暇かかる相手じゃねぇか(残り30秒) ふぅ…早く帰って一風呂浴びたいぜ(独白) ここまで戦争が長引くとはな…(独白) 先の見えない任務ばかり、まったく上の考えは分からん!(独白) この機体の大破が先か…俺が死ぬのが先か…(独白) そうだあれだ!あいつだよ!(ターゲット出現) お目当てのヤツが出てきたなぁ!(ターゲット出現) ようやく大物様のお出ましか!(ボス出現) 結構。貴様はこのアカハナ様が昇格するための肥やしにすぎん!(ボス出現) そろそろ、祝賀会の準備かな…(あと1機で勝利) あと少し!あと僅かで勝利の時だ!(あと1機で勝利) (あと1機で敗北) おっと…こりゃあこっちがもつかな…(乱入) その程度俺一人でも十分だ!(乱入) やったぜ、俺たちの勝利だ(勝利) 勝利の女神はジオンの上に輝くってかぁ?(勝利) 作戦は時間切れだ…撤退するぞ!(タイムアップ) ケッ…後もうちょっとでなんとかなったものを!(タイムアップ) 敵影無し、半舷体制に入る(敵不在) 自機撃破で勝利覚えておけ、これがジオン魂ってもんだ! これでまた寿命が延びるってもんだ! 自機被撃破で敗北し、しまった…俺のせいで… ザビ家に…悠久の栄光あれ…! 勝利時(リザルト)ジーク・ジオン! 地球圏の全てを我等がジオンの手に! 特務モビルスーツ隊、作戦完了です そうだ…明日の勝利も、われらが手の中に! これがアッガイの実力だ! 少しはお役に立てたようです!(完勝・大勝時) 見たか!我がジオンの栄光を!(完勝・大勝時) 勝つには勝った…だが、散っていった仲間も多い(辛勝時) 今日は辛い戦いだったが、最後に報われた(辛勝時) やったぁ!俺があのガンダムをこの手で仕留めたんだ!(敵機アムロ(初代)) 赤い彗星の実力、堪能しました!(僚機シャア(ゲルググ)) 敗北時(リザルト)撤退だ…撤退だ! くぅ…だが、まだ…いずれ逆転のチャンスはある! コンティニューま…まだだ、まだこんなところで… ジーク・ジオン!(復帰)
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登録日:2010/02/15 Mon 12 09 36 更新日:2024/05/05 Sun 14 48 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS OTTANTOTTO SEED_DESTINY VPS装甲 X-88S アンドリュー・バルトフェルド ガイア ガイアインパルス ガイアガンダム ガンダム ガンダムタイプ クライン派 ザフト ステラ ステラ・ルーシェ セカンドステージシリーズ ゾイド ハイヒール バクゥ バクゥガンダム バルトフェルド ビーストウォーズ ファントムペイン フルブースト復活参戦 ラゴゥガンダム ワイルドダガー 剣獅子 可変機 地球連合軍 強奪 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 虎ガイア 死んじゃうは……ダメ! 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 本編での活躍 関連機体◇バクゥ ◇ラゴゥ ◇ガイアインパルス ◇ワイルドダガー 立体化◇ガンプラ ゲームでの活躍◇連ザシリーズ ◇VSシリーズ ◇スパロボシリーズ ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◇SDガンダム外伝 ガイア GAIA 基礎データ 型式番号:ZGMF-X88S 所属:ザフト→地球連合軍第81独立機動軍「ファントムペイン」→クライン派 全高:17.80m 重量:69.85t 動力:内蔵バッテリー 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS×2 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル MA-81R ビーム突撃砲×2 MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド×2 MMI-GAU1717 12.5ミリ機関砲×2 MA-M941 ヴァジュラ ビームサーベル×2 MMI-RS1 機動防盾 パイロット ステラ・ルーシェ アンドリュー・バルトフェルド シーカ・シェダー 機体解説 C.E.73にザフトが開発した最新鋭MS「セカンドステージシリーズ」の一機。 VPS装甲を持ち、起動には漆黒の装甲色が特徴。他のセカンドステージMS同様デュートリオン送電システムを搭載している。 ユニウス条約締結によるMS開発のネックをクリアーすべくザフト設計局が出した回答の一つ、 「単機で複数の機能を有するMSの開発」というコンセプトの下に開発されたMS。 MSとしての「汎用性」とMAとしての「特化性」を併せ持っている。 本機は、前大戦のアフリカ戦線で多大な戦果を上げたバクゥの流れを汲む機体である。 人型のMS形態と四足獣型のMA形態を使い分けることで、その機動力を発揮した格闘戦を得意とする。 他のセカンドシリーズの可変機構に比べると運動時の機体への負荷も大きいが、同シリーズは前大戦期のジンなどの量産機から、 フリーダムなどのワンオフ機までザフトのMS開発ノウハウが総動員されているため、ガイアの機体構造も非常に堅牢なものとなり安定した性能を発揮できる。 背面のウイングパーツに内蔵されたスラスターによって加速性にも優れ、跳躍すればそのまま空中にいる敵機に攻撃することまで可能。 変形のため脚部は細く、足首部分の踵と爪先は完全に分離したハイヒールのような構造となっている(接地時の安定性より瞬発性を重視したため)。 一方、バクゥにあった無限軌道は搭載されていない。 なのでMA形態での移動時には上下にものすごく揺れることが予想される。ステラの乳揺れ 陸上は勿論宇宙空間でもデブリなどを利用し跳躍することで変則的な挙動を見せることが出来る。 しかし大気圏内での単独飛行は出来ず海上戦闘にも向かないため、母艦やサブフライトシステムによるサポートが不可欠となる。 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS いわゆる頭部バルカン。 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル セカンドシリーズ用として開発されたビームライフルのベースモデルにガイアの機体特性に合わせたチューンを施したモデル。 「MA-BAR71XE」はガイアがMA形態時にも胴体右に装着使用する為、 特殊地形での機動戦を考慮した改良がなされバレルがやや長くなっている。 MS形態の非使用時には右腰アーマーにマウントされる。 MA-81R ビーム突撃砲 背部左右に装備されたアサルトビーム砲。 MA形態の主力火器だが、MS形態でも使用可能。 ただし砲門は頭上(MA形態での正面)に固定されている為、専ら無重力空間での飛行時のノールック射撃用。 同型のビーム砲がカオスの機動兵装ポッドにも搭載されている。 MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド 左右バーニア付姿勢制御翼の前部に発振されるビーム刃。 対艦刀に似た構造で、MSを容易に両断するほどの威力を誇る。 主にMA形態での突撃時に機体両翼に展開し、すれ違いざまに目標を切り裂くといった使われ方をする。 後に∞ジャスティスにも同系統の武装が施された。 MMI-GAU1717 12.5ミリ機関砲 MA形態時の頭部にある対地上掃討用兵器。 MA-M941 ヴァジュラ ビームサーベル 両腰部に装備されたビームサーベル。 アビス以外のセカンドステージシリーズに装備されている共通兵装。 MMI-RS1 機動防盾 対ビームコーティングシールド。 高速機動時の取り回しなどを考慮し比較的小型になっており、表面は本体同様黒く塗装されている。 MS形態時には主に左腕に保持し、MA形態時には胴体下面に装着されコクピットの保護などに使われている。 57mm高エネルギービームライフル 元はストライクルージュ用のライフル。 エターナル防衛戦の際に、ガイアのライフルを破壊されたバルトフェルド機がキラから借り受けて使用した。 本編での活躍 初登場は第1話から。 実戦配備のため、新造艦「ミネルバ」と共にコロニー「アーモリー・ワン」に運ばれ試験運用されていたが、 ステラたち「ファントムペイン」のエクステンデッドによって連合軍に強奪され、以降本機はステラに運用されることに。 アスランが乗るザクウォーリアやシンのソードインパルスと交戦するが、ステラがブロックワードを聞いたことで撤退。 その後はユニウスセブン破砕作業に介入し、ルナマリア専用ガナーザクウォーリアと戦闘。 最新鋭機とはいえ、砲戦用装備を付けた量産機と格闘戦という、字面だけであれば圧倒できそうな対決となるが、 パイロットのルナマリアが格闘戦を得意としていたのか、圧倒するどころか若干苦戦していた。 地球に降りてからは、大気圏でも飛行できるカオス、水中戦を想定したMA形態を持つアビスに対して、 ガイアは大気圏内では陸上でしか性能を発揮できないため、海上戦では置いてけぼりを食うこともあった。 ダーダネルス海峡戦では介入してきたフリーダムにMA形態で挑むも、呆気なく前足を切断され、一時海中に没してしまう。 戦線復帰後は、激昂したステラの操縦で再度フリーダムに突撃をかけ、進路上にいたハイネ専用グフをついでに真っ二つにする戦果を見せるも、 フリーダムには突撃を躱された上に蹴り飛ばされ、吹っ飛んだところをカオスに回収され撤退。 その後ミネルバが滞在していたロドニアのラボを目指して単独で出撃したが、セイバーとインパルスに敢え無く撃破され、機体は奪還された。 これでステラ+ガイアのコンビの出番は終了となり、ミネルバに回収された後のガイアの行方はしばらく不明だったが、 紆余曲折あってクライン派に渡り、その旗艦であるエターナルの護衛機として同艦に配備された。 パイロットは『砂漠の虎』ことアンドリュー・バルトフェルドで、彼の搭乗を想定して彼用に調整・カスタマイズされている他、 VPS装甲やシールドの色は、通常の黒メインからオレンジ色メインに変更されている。(*1) 『天空のキラ』では、エターナルの武装面が割と貧弱なこともあり、バルトフェルドが護衛のために本機に搭乗・出撃。 ラクス…もといエターナルを護るべく地球圏から出撃してきたキラのストライクルージュと共闘するが、 バルトフェルドはストライクフリーダムの存在をキラに伝え、彼が乗り換えるまでの時間稼ぎを行った。 …といえば聞こえはいいが、扱い的には「ストライクフリーダムの前座」であり、 最終決戦ではバルトフェルドが艦長業に戻ったこともあって出撃しない…など、扱いはあまり良くない。 一方で、カオスはムラサメ隊に、アビスはインパルスに、セイバーはフリーダムにそれぞれ撃墜され、 残るインパルスも最終決戦で中破しているため、結果的にセカンドステージシリーズで唯一無傷のまま終戦を迎えた機体となった。 関連機体 ◇バクゥ ◇ラゴゥ ガイアのMA形態の原型となった四足獣型MS。 ◇ガイアインパルス ガイアの前身となる機体。 ◇ワイルドダガー 強奪後に解析して得られた本機のデータを元に連合がその変形機構をほぼ丸パクリして製造した量産機。 立体化 ◇ガンプラ 1/144コレクションシリーズ、HG GUNDAM SEEDで発売。 HGはやはり差し替えで変形が可能なのだが、コレクションシリーズも(完全ではないが)変形が可能である。 時代相応な色分けだがHGキットの出来はそこそこ悪くなく、ビームエフェクトパーツもサーベルとブレイドで両方色付きが有るのだが、元々の武装が少ないためか少々割高感がある。 後にバルトフェルド機が発売されたが、違いは色だけなので好みで選ぼう。 ゲームでの活躍 ◇連ザシリーズ コスト450で登場。 Ⅰではゲスト参戦だったがⅡでは本格的に参戦、変形機構も身に付けさらに機動力が増した。 全体的にバランスの良い性能で、特に格闘が優秀。多少クセがあるが、変形することでフィールドを颯爽と駆け巡り相手を翻弄できる。 MA形態ですれ違い様に斬り抜けたりビームを乱射しながら圧を掛けて接近したりと手数は豊富。 また家庭版ではバルトフェルド機も隠し機体として登場。 セイバーやレイザクより薄い装甲だが、それを補って余りあるブースト性能を誇り、その機動力は高コスト機をも凌ぐほど。 格闘時はサーベルを二本、片方は逆手で構える。 ソードストライクの特格のようにビームブレイドで対戦フィニッシュを決めると撃墜ムービーでちゃんと敵を真っ二つに出来る。君もハイネグフを真っ二つにしてみよう ◇VSシリーズ EXVSFBにて久々の登場。コスト2000。解禁は2013年5月28日。 サブ射撃でアビス・カオスの両名を呼び出し、それぞれに支援攻撃をさせる。 特殊格闘でMA形態に変形するが、この時の機動力は同コスト帯を上回る。代わりに地走状態で射撃が足を止めるものばかりになるため、上手くMS形態と使い分けて戦わないと苦しい。 覚醒技は平凡な格闘乱舞。技のカット耐性やダメージ自体はそこそこなのだが、個性が無くやっつけのような攻撃なのであまり覚醒技感が無い。 EXVSMBONになると、アビスに突撃攻撃が、カオスのミサイル性能の大幅向上という中距離牽制・始動に大きく向いた攻撃が増える。 MS形態の中距離戦とMA形態の奇襲接近戦を使い分けて立ち回ればそれなりに強く、過分ない性能に仕上がったように見える。 EXVS2では、射撃CSにビーム砲照射が、両形態のサブ射撃がアシスト呼出になりアビス・カオス共に性能変更となった。 特殊射撃に単発ビーム射撃が、下格闘にサーベル投擲が追加されたのもあってMS形態での中距離戦がかなりしやすくなった。が、環境のせいもあってか本来得意とする奇襲性が薄まり、ダメージレースで負けやすい。 EXVS2XBでは、アビス・カオスの攻撃技がEXVSMBONまでのものを加えて3種類ずつとなり、下格闘は前派生からの射撃が追加。 単発ビーム射撃が無くなったがアシスト弾数が個別化されたので、ガンダムスローネドライにやや使用感が近くなっている。 EXバーストは接近を意識したM覚醒、とにかくアシスト回しと射撃戦で立ち回るS覚醒がおすすめ。 EXVSFB家庭用からEXVSMBON家庭用まで、バルトフェルド専用ガイアガンダムがDLCで参戦。こちらもコストは2000。 外見からして既存ガイアの流用機体だが、サブ射撃が頭部バルカン砲で特殊射撃に通常ガイアの射撃CSが配置。特殊格闘に隕石蹴りが移った事で常時MA形態になる状態が無く、横格闘も入力した段階でMA形態に変形するなどコマンド回りでコンパクトに仕上がっている。 ただその分平凡極まりないMS形態を中心に立ち回らざるを得ず、中距離の射撃戦では特に存在感が薄れがち。せめてサブ射撃のバルカン砲がもう少し頼りがいのある性能であればよかったのだが。 ◇スパロボシリーズ Z、Kでは条件付きでステラと一緒に仲間になる。 Lではステラは条件付きでの加入だが、本機はミネルバ隊が仲間になった時に格納庫に置いてあったりする。 大体はセイバーを無理矢理壊されてザクに乗ってたアスランを乗り換えさせることになる。 ちなみに、全作でバルトフェルドを乗せるとVPS装甲の色が彼専用機のものになる。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ 他のセカンドステージMSからも開発可能だが、バクゥやラゴゥから開発可能という特徴を持つ。 バルトフェルドを乗せることで専用機になる。基本性能は上がるが、移動力がわずかに下がってしまう。さらに変形するとなぜか水上を走れる。 CROSS RAYSではMS形態は武装が3つでBEAM武器のみ。MA形態も武装は3つでBEAM射撃のビームライフルが使えなくなるが、射程3の物理射撃の12.5mmCIWSが代わりに使用できる。ただし12.5mmCIWSは威力が低めなため少し心許ない。 MA形態の機動力は8あるため、OPパーツなしでも機動力に優れている。開発先にはインパルスガンダムがあるためそこから発展させてデスティニーガンダムへ繋げることが可能。 今作ではザウートが初期生産リストに入っており、ザウート→バクゥ→ラゴゥ→ガイアと開発を繰り返せば結構早く手に入る。地上マップのシナリオさえ選べば地上適性Aのおかげで育成にはさほど苦労しないだろう。 ◇SDガンダム外伝 獣王ラゴゥの子供として3人登場。 内訳は長男の「仮面獣王バルドガイア」、次女の「獣乙女ステラガイア。そして「獣王姫アイシャガイア」 原作では搭乗していないアイシャも含めた三兄弟にするというなかなか大胆なアレンジが成されている。なお女性2人はMS形態、バルドはMA形態がモチーフとなっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 放送時にセイバー撃墜された後に対デストロイ戦やフリーダム戦に何もせずに見ているだけだった凸にこの機体を直させたり持って来て戦えと突っ込んだ。 -- 名無し (2013-07-11 02 51 14) ↑と、飛べないし、泳げねーし!(震え声) -- 名無しさん (2013-07-13 19 30 56) 凸が使えないのはデフォだろw -- 名無しさん (2013-07-13 23 11 12) スパロボLのせいでアスランの乗機というイメージが俺の中で定着してしまった -- 名無しさん (2013-12-11 12 27 34) ↑アスランがガイアに乗る関連は↑×9みたいな発想しか出ないや -- 名無し (2013-12-12 23 28 01) 宇宙世紀ファンの諸君!マッシュガンダムとオルテガガンダムはいないぞ! -- 名無しさん (2013-12-12 23 48 05) 変形したガイア三機でのジェットストリームアタックか、面白そうだな -- 名無しさん (2013-12-13 02 34 34) ここは放送局つながりでティガガンダムとダイナガンダムだろう。 -- 名無しさん (2013-12-29 12 11 58) フルブのガイア楽しいけど、ステラの情緒不安定っぷりに笑うw このゲームだと普通っちゃ普通なんだが -- 名無しさん (2014-01-31 19 51 38) MG化しないかなー -- 名無しさん (2014-03-15 17 38 12) スパロボKでもガイアは無条件で入手できなかったか? ステラはLと同じく条件付きだが。 -- 名無しさん (2014-06-05 05 38 36) バクゥの時も思ったけど、ゾイド好きとして4足獣の癖に牙も爪もないのに格闘戦が得意とする機体ってのが納得いかない。 -- 名無しさん (2014-06-05 07 04 49) ↑8ウインダムはともかく他のはフィクションで良く使われるからさすがに言いがかりかと… -- 名無しさん (2014-06-05 10 47 46) 変形ガンダム3兄弟というコンセプトは好きなんだが、水中用のアビスはともかく、ガイアとカオスは変形後だけで問題ないよね -- 名無しさん (2014-08-10 16 22 57) Xのバルチャイとか相手だと活躍出来そうなんだがな -- 名無しさん (2014-08-10 17 56 33) 無限軌道が無いのはきっとステラの乳揺れのためだな。だから虎はあんま乗らなかったんだ(真顔) -- 名無しさん (2014-11-12 02 13 17) 黒色なのに、だだっ広い地面を走るかと思うと、砂漠ならあっついと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2014-11-12 22 57 39) 初見時、配色がブリッツに似てた事からミラージュコロイド搭載機かと思った。 -- 名無しさん (2014-11-16 02 47 17) 救えなかった少女の機体を少女の仇と呼んでも差し支えのない連中が乗り回してるんだから、シンが見たらブチ切れそう…っていうかネオにせよ紅ガイアにせよシンって終盤、因縁深い相手との戦いを意図的に避けられてるような… -- 名無しさん (2014-11-16 12 08 02) ウラヌスガンダムも出してほしかったなあ -- 名無しさん (2015-08-12 15 09 21) EXVSでウルトラマンガイアのOP流しながら使ってる人いるだろうな -- 名無しさん (2016-05-24 22 45 31) フラウロスの兄ともいえる存在になったな。ガイアは -- 名無しさん (2016-12-21 13 53 10) 実際、格闘戦が得意なアスランとは抜群に相性がいいのよね。スパロボLで彼の乗機に選ばれるのは当然と言えるだろう。 -- 名無しさん (2017-03-06 14 20 17) ガイアに無限軌道くっつけてたら、MA形態の安定性が上がって運転席も多少はマシになってたんじゃね? -- 名無しさん (2018-02-06 22 38 25) 違反コメントとそれに触れたコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-12-02 01 06 28) ガイアがラクスに渡ったのは、ミーア用に用意されてたシャトルをなりすましで利用したときに本国で総点検するために相乗りさせられてたんじゃないかなーと勝手に思ってる -- 名無しさん (2023-03-14 03 35 50) 名前 コメント
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シーマ・ガラハウ(Cima Garahau)(CV 真柴摩利) シーマ・ガラハウ(Cima Garahau)(CV 真柴摩利)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明(一説には35歳。さそり座生まれ) 血液型…不明 身長…195cm(ガトーと同じ身長) 体重…不明 趣味… 原作搭乗機…MS-14Fsゲルググ・マリーネ(シーマカスタム)→AGX-04ガーベラ・テトラ 通称…シーマ様、風間君(声優が一緒)、宇宙の蜻蛉 備考… 【属性】 女性 ガンダム 赤い機体 ジオン 海賊 【台詞】 選択時月にコロニーを落としちゃうよ? 私が出よう。手土産がまだ無いのでねぇ このリリー・マルレーンに4年。うなされて、4年か…… 戦闘開始時ヘマするんじゃないよ!? さて、どう立ち回るかねぇ フッフフフフ、いい頃合いだ やるさ、ここまで来たんだ… ようやく日向に出られる…フフフフ… せいぜい上手く立ち回ってみせるさね アタシゃ生まれた時から宇宙に居たんだ 星の屑作戦の甘い汁、吸わせてもらうよ アタシが出る。ガーベラ・テトラを回しな! 繰り返し心に聞こえてくる祖国の名誉のために…滑稽だねぇ アタシに取り入ったって何も出やしないよ?(連勝時) 落とし前は付けてもらうよ。命を懸けてもね!(前回味方だった機体が敵対) どいつもこいつもガンダムか、大盤振る舞いじゃないか(僚機属性「ガンダム」) あんたが連邦のエースかい?可愛い坊やだねぇ(僚機アムロ(初代)) アンタがあの赤い彗星かい?(僚機シャア(ゲルググ)) キシリアの腰巾着か、出世ばかり気にしてる男は嫌いさね(僚機マ・クベ) 木星船団…?随分と早いご帰還じゃないか(僚機シロッコ(共通)) えらくご大層な名前じゃないか、悪くない(僚機シロッコ(共通)) フン…ギラギラしたあの目、嫌いじゃないねぇ(僚機シロッコ(共通)) 良い子ちゃんだねぇ…ムカつくほどにさ!(僚機エマ) マハラジャ・カーン…惜しい男を亡くしたねぇ(僚機ハマーン) ザビ家復興…その先に何を見てるんだろねぇ…(僚機ハマーン) 愛だの恋だの、青臭いこと言ってくれるじゃないか(僚機カテジナ(共通)) ま、何のかんの言っても、世の中を混沌とさせているのは、お前のようなルナリアンなんだなぁ(僚機ギンガナム) 気に入らないねぇ…神にでもなったつもりかい?(僚機リボンズ) 仮面被ってシャア気取りかい?気にくわないねえ(僚機フロンタル) フン…エリート気取りの隊長さんか、気に入らないねぇ(僚機アンジェロ) シ「おやおや、可愛い坊やじゃないか」ア「御冗談はその程度にしていただこう…!」(僚機アンジェロ) 少佐ぁ、これからは楽させてあげるよ。ガンダムでもしっかり磨いておくんだね(僚機ガトー) お互いしがない海賊稼業か。フフ…(僚機キンケドゥ,トビア(フルクロス),ザビーネ(X2)) ふっふっふっ…おめでたいねぇ(僚機マフティー) マ「ハサウェイ・ノア。こっちの名前の方が通りが良いらしい」シ「ノア…?もしかしてあの木馬の?」(僚機マフティー) 攻撃するたびにわざわざ叫んでりゃ、世話ぁ無いね(敵機属性「MF」) アタシの踏み台になってもらうよ、シャア!(敵機シャア(ゲルググ,ザク)) 年寄りは黙ってろ!(敵機東方不敗,フリット(フルグランサ)) 見せてあげるよ。成り損なったガンダムの実力をさ!(敵機フロンタル) さて…ああいう顔を苦痛で歪ませるのも楽しいもんさね(敵機アンジェロ) 攻撃当たれ!(メイン射撃) 捕えたよ!(メイン射撃) どうしたね?(メイン射撃) 壊してやるよ!(メイン射撃) 派手に行こうか!(メイン射撃) 焼かれてみるかい!(メイン射撃) 黙れ!(射撃CS) 行け!(射撃CS) このっ!(射撃CS) 当てる!(射撃CS) 悪足掻きを!(射撃CS) コクピットを貫くよ!(射撃CS) さあ、あの世に逝きな!(射撃CS) しつこいのは嫌いだね!(射撃CS) さあ、ダンスの時間だよ(格闘CS) さぁて、奥の手を見せるとするかねぇ…(格闘CS) ふん、あたしゃ余りお行儀が良くなくてねぇ(格闘CS) 沈め!(サブ射撃) ぶち抜くよ!(サブ射撃) ぶち抜いてあげるよ!(サブ射撃) 踊ってみるかい?止まれば当たるよ!(サブ射撃) しっかり気張るんだよ!(特殊射撃 共通) 罠にはまっちゃったねぇ?(N特殊射撃) さっさとぶっ放しておしまい!!(N特殊射撃) お前ら援護しな!時間を稼ぐんだよ!(N特殊射撃) させるか!(レバー入れ特殊射撃) にがすか!(レバー入れ特殊射撃) チンタラしてるんじゃないよ!(レバー入れ特殊射撃) 逃げたっていいんだよ?フハハハハハ!(レバー入れ特殊射撃) はっ!(N格闘初段) そこ!(N格闘) ふっ!(N格闘) ほらほらぁ!(N格闘2段目) そらそらそらぁ!(N格闘2段目) 楽しいねぇ!(N格闘最終段) アッハッハッハ!(N格闘最終段) 小賢しい!(前格闘) はああああっ!(前格闘) 目障りなんだよ!(前格闘) ちっ…!(横格闘) えぇい!(横格闘) こいつっ!(横格闘) ふっとばすよ!(横格闘最終段) 舐めんじゃないよ!(横格闘最終段) ざまあないねぇ!(横格闘最終段) 地獄まで行っといで!(横格闘最終段) 潰してやる!(格闘前派生) ウスノロがぁ!(格闘前派生) ざまぁないね!(格闘前派生) いいザマだよ!(格闘前派生) くらえ!(格闘射撃派生) 墜ちろ!(格闘射撃派生) 墜ちな!(格闘射撃派生) でぇぇい!(後格闘) 真っ二つさね!(後格闘) サーベルの熱にやられな!(後格闘) 今だ!(BD格闘) やらせないよ!(BD格闘) 真っ向勝負かい(BD格闘) 喰らえ!(BD格闘最終段) どきな!(BD格闘最終段) 気に入らないねぇ(BD格闘最終段) 小癪だね!(N特殊格闘) まどろっこしいね!(N特殊格闘) 本気出してみるかい?(右特殊格闘) 余興にもなりゃしない(左特殊格闘) ハッハー!(前後特殊格闘) アッハッハッハ!(格闘CS中N特殊格闘) 何やってるんだい?(格闘CS中N特殊格闘) じわじわ痛めつけてやる…!(格闘CS中N特殊格闘) 無駄だよ!(格闘CS中右特殊格闘) 邪魔だよ!(格闘CS中左特殊格闘) やっちまうよ?(格闘CS中前後特殊格闘) 良い度胸だよ!(格闘CS中前後特殊格闘) 戦うだけの能無しが…!(特格射撃派生) フッフッフッ…!(覚醒技初段) 痛いかい?アッハッハッハ!(覚醒技最終段) (一定以上のダメージ) 油断しすぎなんだよ!(連携成功) シ「フフン。あたしについてこられるとは、いい腕じゃないか」ア「鍛え方が違うのだ」(連携成功 アンジェロ) シ「人殺しの時だけは息が合うじゃないか?」マ「残念ながらね…」(連携成功 マフティー) 予想外の事は起こるもの…(誤射) 裏切るつもりは無いよ?安心しな(誤射) フン、邪魔をしたのはアンタさね(誤射) わざとじゃないよ?信じてくれるだろう?(誤射) すまないねぇ、デブリと誤認しちまったよ(誤射) サーチ捉えたよ! もう観念したかい! ッフッフ、見つけたぁ…! 来たね、アッハッハッハ! 出ておいで!悪いようにはしないよ ガンダム…!?捉えたよ!(敵機アムロ(初代)) 遅いよ!それで赤い彗星の再来かい!?(敵機フロンタル) 見た目だけ真似してもその程度なんだよ!(敵機フロンタル) 口だけで逃げ回るばかりか(敵機アンジェロ) 何だいありゃ…バッタか?(敵機コウ(1号機)) フフフ、所詮は張り子の虎…(敵機ガトー) ガンダムの憎たらしい顔見てると殺したくなるよ!(敵機ガトー) ここで終わりだよ、坊や!(敵機マフティー) もうにがしはしないからねぇ?(ロックした機体を撃破で勝利) ここで死ぬのも悪くないだろう?(ロックした機体を撃破で勝利) シ「随分あたしをコケにしてくれたねぇ…」ア「貴様も海賊ならば、覚悟くらいしているであろう?」(ロックした機体を撃破で勝利 アンジェロ) シ「図体ばかりでかくてよく目立つよ!」マ「子ども扱いは納得いかないな!」(ロックした機体を撃破で勝利 マフティー) 被ロック前かい。来な! 右か! 左か! 後ろか! あたしを倒すってかい?不愉快だねぇ!(自機被撃破で敗北時) ア「邪魔者には御退席願おう!」シ「いい度胸だ!やってみな!」(自機被撃破で敗北時 アンジェロ) マ「あんたみたいな卑屈な魂が地球を汚しているんだ!」シ「あたしはお節介な男は大っ嫌いさね!」(自機被撃破で敗北時 マフティー) 被弾時ぐうぅ…っ! この程度で! 狼狽え弾など! ふん、こんなもの… 怯むとでも思ったかい! 小石にでも当たったかい 子供騙しかい!(スタン) くっ!こんな子供騙しにぃ!(スタン) 冗談じゃない!(ダウン) おのれぇぇぇ!(ダウン) 直撃!?このあたしが!(ダウン) 派手にやられたねぇ…(ダウン) ッ!痛いじゃないかい…!(ダウン) あたしに恩を売ろうってのかい?面白いねぇ(僚機がカット) 助けられるような命じゃないが、礼は言うよ(僚機がカット) …ぶつよ(誤射) 何やってるんだい!(誤射) お前はいったいどっちの味方だ!!(誤射) いい度胸だねぇ…褒めてあげるよ(誤射) 被撃破時その顔、覚えたよ? ただじゃおかないよ! アタシが墜ちる…?手ごわい! しくじったか、ヤキが回ったねぇ…! 大事な機体だが、ここまで来ちゃ仕方ないね…! シ「くっ、やるね…!」ア「口ほどにもない!だから女と言う奴は!」(敵機アンジェロ) シ「そうさ…!そうやって手を汚していけ!ハハハハハハ!」マ「言ってくれるじゃないか、悪党が!」(敵機マフティー) やられた!?(僚機被撃破) 言わんこっちゃない…(僚機被撃破) 馬鹿が、大切な機体を…!(僚機被撃破) ガード時こんなもんかい! まだまだ甘いねぇ… 止まって見えるんだよ! 弾切れ時チッ、しくじった! 悪運の強い奴らだ! 弾薬切れだ!すぐ用意しな! くそ、こんな時に弾切れかい! 敵機撃破時ふん、味気ないねぇ 手応えのない奴らだ ハッ、こんなもんさね! 次に死にたいのは誰だい? 弱い奴は戦場にいても仕方ないんだよ! おやおや、急所に当たったか?ついてないねえ シ「どうしたね隊長さん?」ア「くっ、汚い手を使ってまで勝ちたいか!」(敵機アンジェロ) シ「導くんじゃないのかい?あたしもさぁ!」マ「卑劣な連中は、結果だけで優劣を決めるんだな!」(敵機マフティー) せいぜい頑張っておくれ?フフフ…(僚機が敵機撃破) あんたにはもうちょっと長生きしてもらうよ…(僚機が敵機撃破) 復帰時気にくわないねぇ、煮え湯を飲ませてやる! この落とし前は、きっちりつけさせてもらうさね! ここまで来たんだ…邪魔立てする奴は許さないよ! あたしを落としていい気になっている奴が、まだこのあたりにいるはずだ! 覚醒時フフフ、この感覚…待っていたよ!(ゲージMAX) フン、今まで仕留められなかったこと、悔やむんだね!(ゲージMAX) 選り取り見取り… 死にたいやつから来るんだね! さあ、連中を蹴散らすよ!付いてきな! アーッハッハッハッハ!(敵機コウ(3号機)) ざっとこんなもんさね(覚醒終了) 敵は混乱しているはずさ、今のうちに畳み掛けろ!(覚醒終了) フン!虚仮威しに乗るシーマ様じゃないよ!(敵機覚醒) 増援時せいぜい稼がせてもらうさ(A-6-3) どいつも倒しても手柄とは、気っ風がいいねぇ…(A-6-3) アタシのバクチを、よくも!!(A-99-2) 嫌いなんだよ…大儀とか正義とか、そういうお題目がないと生きていけない連中は!(A-99-2) 戦況変化時なんだい、あれくらい突破出来ないのかい…歯痒いねぇ(開始30秒) さあさあ慌てておくれよ…あたしゃ気が短いんだ、すぐ楽にしてあげるからねぇ(開始30秒) 利用できるものは何でも利用してやる(独白) こうして生きて来たんだ、今更変えられないよ(独白) 戦争はいいねえ、命がゴミみたいに消えていくよ!(独白) 命に優劣があるか、死んじまえばどいつも同じさ…(独白) ハッハッハ!いいねいいねぇ、ゾクゾクするじゃないか(独白) 何!?(敵機乱入) 聞いてないぞ!(敵機乱入) 戦闘空域をくまなく探しな!敵がいたら殺せ!(敵機全滅) やっとおいでのようだねぇ…(ターゲット出現) 待っていたんだよ、楽しませておくれ?(ターゲット出現) さぁて…メインディッシュをいただくよ!(ターゲット出現) マ「大儀のない行動は、誰も導かない!何故分からない!?」シ「大儀があれば何してもいいってのかい?生意気ねぇ」(ターゲット出現 マフティー) 随分とご大層ななりだねぇ!!(ボス出現) 重い腰を上げてようやく出てきたかね(ボス出現) どんな大義があるか知らないが、あたしゃ気に入らないねえ(ボス出現) じっくり甚振ってやるさ、覚悟しな(あと一機撃破で勝利) お寝んねにはまだ早いんじゃないかい?(あと1機撃破で勝利) あたしみたいな悪党が勝っちまっていいのかい?(あと1機撃破で勝利) やられっぱなしか!(あと1機被撃破で敗北) もたつくんじゃないさ!(あと1機被撃破で敗北) ガイド・ビーコンなんか出すな!やられたいのか!(あと1機被撃破で敗北) あと30秒…!(残り30秒) しぶといねぇ!(残り30秒) ここまで抵抗するとは、褒めてやるさね(残り30秒) (タイムアップ) 勝利今楽にしてやるさね! あたしの前に出てこなきゃあ、もう少し長生きできただろうにねえ! ハッハッハッハ!今夜はあたしの奢りだよ!(僚機の攻撃で勝利) 勝利は最高の美酒だねぇ。フッフッフッ…(僚機の攻撃で勝利) 力任せに飛び込んでくる連中の相手は楽さね(僚機の攻撃で勝利) 残った奴も生かして帰すな!寝首をかかれるよ!(僚機の攻撃で勝利) 今夜は私の奢りだよ!(敵の誤射で勝利) 自機被撃破で敗北離脱する ぐぅぅっ! よし、逃げる! ぐ…随分とやられちまったね… 覚えておくんだねぇ、高くつくよ フフフ、悪役は悪役らしくしろってのか?(ターゲット時限定) こういう終わり方が、真っ当かもしれないねぇ…(ターゲット時限定) 勝利時リザルトアッハッハッハッハ、アーッハッハッハッハ!(大勝・完勝) ボロい商売をさせてもらって悪いねぇ、フッフッフッフ…(大勝・完勝) これからもせいぜい稼がせてもらうさね こっちに運が向いてきたようだね、そう簡単には離さないよ 勝つには勝ったが損害もバカにならないねぇ…!(辛勝) 態勢を建て直さないとマズいねぇ、たまったもんじゃない!(辛勝) 仮面姿は伊達じゃないようだねぇ(僚機フロンタル 僚機とどめ) あたしはあたしのやり方で行かせてもらうさね(僚機アンジェロ 自機とどめ) フン…袖付きの親衛隊長は飾りではないか(僚機アンジェロ 僚機とどめ) 眩しいねぇ英雄さんは(僚機ガトー 僚機とどめ) 饒舌な男は嫌いだね(敵機フロンタル) 口先は達者でも、その程度さね(敵機フロンタル) 楽しかったよ、坊や。また遊んであげるさね、フッフッフッ…(敵機アンジェロ) さよなら、坊や。楽しかったよ(敵機コウ(1号機)) 敗軍の将は潔くなぁ…(敵機ガトー) 敗軍の将は悲惨なもんだね(敵機ガトー) 日陰者の気持ちなんて分からないだろうねぇ(敵機ガトー) おやおや、英雄さんに失礼しちゃったかしらねぇ?(敵機ガトー) なんだこの腹立たしさは…アタシは勝ったんだよ!(敵機マフティー) 敗北時リザルトこのままじゃ終わらないよ? 何処で計算が違った…?くそっ! やられたね…アタシとしたことがぬかったよ! 艦隊を退く!勝ち目のない戦いは続けても無駄だよ! くそっ…立て直すのにどれだけかかると思ってんだい! 大口叩いてその程度かい!(うろ覚え)(僚機フロンタル) マ「なにやってるんだ!軍人だろう!!」シ「フン、口だけはいっぱしだねぇ」(僚機マフティー 自機被撃破) シ「頭でっかちはこれだから困る!」マ「随分と酷い物言いだな?」(僚機マフティー 僚機被撃破) シャアの再来ってのも、あながち間違いじゃないか…(敵機フロンタル) チッ、遊びが過ぎたか…(敵機アンジェロ) ヤキが回っちまったかね…(敵機コウ(1号機)) あたしはこうして生きてきたんだ…サイド3でぬくぬくと蹲る者達の、顎で扱われ!(敵機ガトー) ふん、その理想とやら、どれだけ貫けるかねぇ(敵機マフティー) コンティニューあたしゃ気が短いんだ。さっさと決めとくれ やっと日向に出てきたんだ、このまま終わるのは御免だね あたしと地獄まで付き合うってのかい?物好きだねぇ(継続) まだツキは残っていたようだねぇ、フッフッフッフッ…(継続)
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武装解説はキュベレイへ。 【更新履歴】最新3件まで 13/04/03 コンボの追加。 12/12/01 修正に伴って変化したダメージの変更。 12/09/07 分割、コンボ表の大幅追記。 コンボ すべて計算値。射派生後の数字はファンネルの数を表す。 各種格闘の射撃派生は虹ステできないので注意。 攻め継続は青字で表記。 ( )内は敵にヒットさせずにすかす。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫ 136 攻め継続 BR→マシュマー≫ 134 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 BR→マシュマー≫BR 166 BR→サブ≫ 126 攻め継続 BR→Nサブ→BR 154 当たる順番はBR→BR→ファンネル2発 BR≫BR≫キャラ掴→爆 178 BR≫NNN( BR/後) 185(190/188) BR、後格はダウン追撃 BR≫前NN キャラ掴→爆 206 BR≫前NNN 205 BR≫横N BR 192 BR≫横N→射2≫BR 214 BR≫横N→射3 203 BR≫後 BR 172 BR≫後→射5≫BR 213 BR≫後→射5≫キャラ掴→爆 216 ファンネル始動 サブ≫BR≫ 124 攻め継続 サブ≫BR≫BR 156 サブ≫BR→マシュマー 156 サブ≫横N 152 サブ≫後 BR 160 サブ≫後→射2≫BR 181 サブ≫サブ 114 ファンネル6Hit アシスト始動 キャラ掴≫BR→マシュマー≫BR 172 N格始動 NN NNN( BR/後) 211(215/213) BR、後格はダウン追撃 NN 前NNN 227 NN 横N BR 217 NN 横N→射2≫BR 235 NN 横N→射3 228 前格始動 前N≫…はNN≫…に+5 前NN NNN( BR/後) 238(240/239) 前NN 前NN 239 攻め継続 前NN 前NN キャラ掴→爆 252 前NN 前NNN 247 カット耐性の低さがきつい 前NN 横N 228 前NN 後 BR 234 前NN 後→射5≫BR 251 前NN 後→射5≫キャラ掴→爆 256 前NNN BR 245 素早く終わって高ダメ。多少高度必要。繋ぎは前フワステ 横格始動 横 横N→射3≫BR 248 横N BR≫BR 207 横N NNN 222 ↓*2でよい 横N 前N BR 226 横N 前NN 223 前格3段目で強制ダウン 横N 横 BR 208 横N 横N 204 主力。短時間で200↑ 横N 後 BR 211 横N 後→射2≫BR 229 横N→射2≫BR≫BR 248 横N→射3≫横 243 攻め継続 横N→射3≫横N 264 高威力 横N→射3≫(前)NNN≫BR 299 横N→射3≫(横)N→射3≫BR 302 ブースト消費少ない上に超威力 横N→射3≫(横)N→射3≫(前)NNN 315 デスコン 後格始動 後1Hit 前NNN BR 249 後 前NN キャラ掴→爆 235 後 前NNN 229 後 横N BR 210 後 横N→射2≫BR 241 後 横N→射3 229 後 後 BR 184 後 後→射5≫BR 240 後 後→射5≫キャラ掴→爆 248 後→射2≫(前)NNN BR 273 修正前デスコン 後→射4≫後→射4≫キャラ掴→爆発 264 長時間拘束 後→射4≫後→射5≫BR 266 後→射5≫前NNN 265 後→射5≫(前)NNN BR 287 後→射5≫(横)N→射3≫BR 289 後→射5≫(横)N→射3≫(前)NNN 301 すかし2回の魅せコン 特格始動 特格≫BR≫BR 120 特格≫BR→マシュマー≫BR 142 特格≫NNN( BR/後) 147(156/152) BR、後格はダウン追撃 特格≫前NN キャラ掴→爆 193 特格≫前NNN BR 209 多少高度必要。繋ぎは前フワステ 特格≫横N BR 157 特格≫横N→射3≫BR 214 主力。高ダメージ 特格≫横N→射3≫(前)NNN 245 プレッシャー始動デスコン 特格≫後→射2≫(前)NNN 210 特格≫後→射5≫キャラ掴→爆 208 特格≫後→射5≫(前)NNN 227 特格≫後→射5≫(横)N→射3≫BR 238 覚醒中限定 A覚醒/B覚醒 覚醒技は全て射撃連打込み BR≫BR≫覚醒技 248/228 BR→マシュマー≫BR≫BR 188/174 BR≫前NNN BR 232/216 BR≫横N→射3≫BR 240/222 サブ≫サブ≫BR 159/146 サブ≫横N BR 195/180 NN 前NNN BR 253/235 前N 前NNN BR 258/240 前NN 前NN 覚醒技 324/301 前NN 横N→射3≫BR 273/262 前NN 横N→射3≫覚醒技 333/??? 横N 前NNN 256/238 横N 横N BR 246/228 横N→射3≫覚醒技 347/??? 横N→射3≫前NNN 304/282 横N→射3≫前NN 覚醒技 352/??? 横N→射3≫横 覚醒技 348/??? ↑*3でよい 後→射2≫(前)NNN≫覚醒技 350/??? 修正前デスコン。斜め前BD→ディレイ覚醒技 後→射5≫(前)NNN≫覚醒技 353/??? 後→射5≫(横)N→射3≫覚醒技 353/??? 特格≫覚醒技 251/??? 特格≫BR≫BR≫BR 156/144 特格≫BR≫BR≫覚醒技 214/??? 特格≫前NN 前N 覚醒技 275/??? 特格≫横N→射3≫覚醒技 296/??? 特格≫後→射5≫(前)NNN BR 255/??? 特格≫後→射5≫(前)NNN≫覚醒技 315/??? 特格≫後→射5≫(横)N→射3≫覚醒技 318/??? 戦術 FNが単純になったりアシストが任意武装 リロードするようになって扱いやすくなったり強化されたりしているが、戦術は前作と変わっていない。 基本的にはメインとサブを主軸に立ち回り、弾切れ防止にCSを撒きまくる。 後方で戦い、ロック距離を生かして各種ファンネルで相手の動きを妨害、あわよくばサブ射撃やBRで着地を拾っていこう。 上下移動がふわっとして隙を晒しやすいので、なるべくなら低空で行動する様にしよう。 射撃戦では、L字、十字を取るのが得策。空中の敵に対してはレバサブで着地を拾える場面も出てくる。 基本的にはCSを牽制にサブとBRを撒き、相手のブーストを消費させて各種射撃で刺すか、相方に硬直を取ってもらおう。 疑似タイマン状況はできるだけ避け、闇討ちやサポートでのダメ取りを徹底。 ただ、当たる見込みのないメイン・サブの乱射は避けたい。 牽制に留める場合など、きっちりCSと使いわけよう。サブが枯渇するとやることがひとつ減り、より空気になりやすい。 BRの枯渇も危険。キュベレイにとって唯一の能動的に狙える射撃武装なので、切れると着地さえ取れなくなる。 特にメイン→サブと撒きまくっていると弾を切らしやすい。 CSも強化されたので、ファンネル機の名に恥じない弾幕量で相手を圧倒しよう。 格闘戦はあまり好ましい状況ではないので、相手機体にもよるがむやみに近寄るのは避けたい。 格闘性能は格別悪くないが、BD格や横格の発生が遅めなのが痛い。 火力そのものはかなり高火力なので狙える時は狙いたい。 特に横や後の射撃派生は超強化されているため、これを使うだけで簡単に大ダメージを与えられる。 相手が近寄ってきたら基本的には逃げ撃ちBR。また、迎撃に関しても後ろフワステを絡めてのメインサブのループは有効。 どうしてもの場合は定番だがプレッシャーで固めてしまおう。 ただ、プレッシャーは多くの場合相手から一撃もらってから発動の流れになるため、体力が少ない場合は使えないことを覚えておこう。 覚醒考察 A覚醒 (攻撃補正+7%・防御補正+20%) ジ・O同様の「プレッシャー 覚醒技」のコンボが可能。自衛からの逆転の一手になり得る。 とは言え、カットされやすいのでこれの優先順位はさほど高くない。 覚醒技を絡めずとも十分な火力を出せるので、格闘の性能強化なども有りがたい。 当然ブースト回復の多さも素直に有りがたく、ワンコン決めやすいだけでも大きい。 半覚を使いやすいシャフや、3000以外との組み合わせならこちらの方が優秀だろう。 とは言え、B覚と明確に差があるかと言うとそれもまた微妙なところなので、好みに合わなければB覚で良いだろう。 B覚醒 (攻撃補正+0%・防御補正+28%) 覚醒後に着地はしやすいのは良いが、元々動きながら撃てる武器ばかりなので、青ステの恩恵は薄い。 むしろフワステの滞空時間が長すぎて、逆に使い勝手が悪い部類。 また、ロック距離が向上しても、メインは良くてもFNには意味がない。 ほとんど防御補正と覚醒時間の長さを生かすための覚醒。 セオリー通り、全覚を使うことになりやすい3000と組む時は優秀。 B覚との相性はお世辞にも良いとは言えないので、好みに合わなければA覚を選択すると良いだろう。 苦手機体考察 こちらも基本的には前作同様。辛い相手は本当に辛く、単機ではどうしようもないことも多い。 νガンダム・ダブルオークアンタ 射撃もプレッシャーも封じてしまうバリアがかなりやっかい。 機動力でもさして差がないため、油断するとあっという間に近づかれてプレッシャーも防がれ切り刻まれてしまう。 クアンタは中距離以遠に攻撃手段が乏しく中距離射撃戦で優位に立てるが覚醒やBD格のダメージ カット耐性が辛い。 νガンダムは中距離でも普通に戦える上に高性能なFFと射撃のセルフクロスが厄介。 下手なフワフワはCSで刺されかねないので回避とシールドはしっかりと。 ウイングガンダムゼロ(TV版) 横に広いメイン、近距離での押し付けが強いCSメイン、横移動を潰せる上かすっただけでも体力をかなり奪われるロリバスと、EW版同様相性はよろしくない。 全機体に共通することだが特にCSメインは恐ろしく、マシュマーを破壊される上にそこから前格を刺されればバカにならないダメージを貰う。 さらに3000屈指の機動力と急速変形・ゼロシステムのおかげでファンネルも刺さりにくく、キュベレイ単機での対処は難しい。 EW版同様、下手な反撃を考えずに素直に相方を頼ろう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) メインが脅威。半端な上昇やステップは全て喰われてしまう。 加えて飛翔を加えた変幻自在の距離調整能力が厄介で、ファンネルが当たりにくい上逃げても瞬時に距離を詰められ撃ちぬかれてしまう。 マシュマーも一撃で破壊され本体にダメージが通ってしまうために無力な上に、こちらの滞空時間が長いのでむしろ追い込みをかけられやすい。 はっきり言って単機でどうこうすることは難しいので、相方ヘルプに頼るのが最大の対策といえる。 マント持ち 広くマント持ちと記しているが、コストの関係上実際気を付けるべきはフルクロス1機。 (他にやられるのは相性よりも技量の問題の方が大きい) バリア持ちに比べて脅威度は低いが、プレッシャーと格闘、キャラ以外の全武装を防がれる。 マントがあるうちに一撃ねじ込まれてしまうと一気に戦いの勢いを持っていかれることもありえるので、 出来ればファンネルで早期にマントにダメージを与えるか、相方に任せてしまうのも手。 プレッシャーを当て、メイン→サブで剥がすのもよし。 V2ガンダム ゲロビを当てなければ火力が出にくく近距離での搦手に欠けるAはまだしも、他の機体以上にABは恐怖の対象でしかない。 とにかく簡単にメインやサブがひっかかるので、いつでもシールドを出せる準備をしておきたい(近距離ではメインからの盾めくりサブに注意)。 近付かれた後は割とどうしようもないので、なるべく固まることでどうにかしたい。そうすることで盾も有効活用しやすくなる。 ユニコーンガンダム ファンネルをほぼ完封されるNT-Dに目が行きがちだが、ユニコーンモード中も厳しくNT-D発動前に倒すなんて芸当は難しい。 NT-D中にユニコーンにFNを飛ばすとすぐジャックされるので、なるべくもう片方に撃つようにしよう。 近づかれたらプレッシャーをちらつかせ、あわよくばプレッシャーからダウンを奪って逃げること。高威力の攻め継続からフルボッコされると目も当てられない。 僚機考察 前作同様、良くも悪くも相方に左右される。そのため、自機を守ってくれる高コスト帯だと動きやすい。 更にキュベレイ自体戦局を覆すような力を持っていないため、高火力の相方が望ましい。 良くも悪くもファンネル頼りなので空気になりやすく、ある程度は自衛力も必要と相方に望むものが多い。 コスト3000 戦場を引っ張ってくれる3000とは好相性。 先落ちは厳禁なので、基本的に序盤はBR・CS・サブの三本柱で牽制、あわよくば下手な着地を取っていく。 これで相手を動かし、相方の働ける環境を作っていこう。 νガンダム 前作に比べ後格・CSの追加で火力と攻撃面でパワーアップしたものの、依然として中距離射撃をメインの戦術とするためロックを集めにくい。 そのくせ高耐久のバリアを持っているため生存力は高く、キュベが狙われやすい。 基本戦法を取りつつ、バリア展開時にニューがいかに殴れるかにかかっているが、やはり相性は悪い。 マスターガンダム CS・サブはマスターのコンボを妨害しやすく、マスター自体着地を狙うというよりは格闘をねじ込んでいく機体なのでやや噛み合わない。 総じてマスター側の負担が大きいが、注目度の高さを生かしてチクチク削った所をマスターが格闘を叩き込めれば悪くはない。 火力面も射撃面の問題はあるが、素の性能の高さや覚醒恩恵などがキュベにとっては魅力的。 ウイングガンダムゼロ 中距離での存在感が抜群に高い。 撃ち分けできるメインのおかげでEW版よりは火力負けしにくく、かつ奪ダウン力もある。 機動力やゼロシスにより生存力が高いので、うっかり先落ちしないよう慎重に行動したい。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 敵としてはこの上ない天敵ではあるが、味方につけると頼もしい。 変幻自在の機動力で生存力が高く、瞬間火力こそ低いもののダウンを奪う能力が高いためキュベレイ側の脅威を減らせる。 しかしその火力の低さは辛く、ゼロ側が的確に刺して行かないとダメージレースは厳しい展開になりがち。 また生存力の高さからキュベレイ側が先落ちする展開も起こりうる。こちらの腕が問われるだろう。 ダブルオークアンタ BR持ち格闘機。 キュベレイが求めるロック取り能力やダメージ取り能力に長け、相性がいい。 相手は後ろから際限なく飛んでくるファンネルやハンマ込みの弾幕を掻い潜りつつ、クアンタを対処しなければならない。 クロスボーンガンダムX1・フルクロス 体力が低い時限制換装機体との組み合わせ。 他の換装機体同様前でロックを取れる時間に限りがあるため、キュベレイ側にとってはそこがやや不満になる。 格闘CS発動までいかに凌げるかがポイントになるが、やはり弾幕能力に欠けるキュベレイでは相手を押しとどめづらい。 相方としての相性はやや悪いか。 2500 コスト500の差をどう埋められるかがポイント。 自身が前線に出たくないタイプなので、後衛寄りの機体と組むと辛い。 ジ・O ライバルコンビその1。 基本的にはジ・Oを前衛にしてファンネルで援護し、働きやすい環境を作って行きたい。 ジ・OはBRとアシストを持ち、格闘機としては対応能力がわりと高いのが頼り強い。 ファンネルで相手を動かして互いに着地を取り、ジ・Oの得意距離に持ち込む手伝いをしたい。 ∞ジャスティスガンダム 万能機とのコンビ。相性は悪くない。 基本的にインジャを前に出してロックを取ってもらい、キュベレイが基本戦術に従って戦っていけば問題はない。 CSと機動力からキュベレイのピンチに駆けつけ、援護するのが簡単なのも頼もしい。 ただ万能機ということで逆転性に欠ける部分があるため、地固めをしっかりと。 2000 自身はともかく、相方への負担が半端ない上に火力不足にも悩まされる。 どこかしらで格闘を決めるなど、思い切った行動を迫られることも多いだろう。 1000 お互いに負担が激しい組み合わせになる。 1000側は普段以上に丁寧に立ち回る必要が出てくるだろう。 外部リンク したらば掲示板2 - キュベレイ part.6 したらば掲示板2 - キュベレイ part.5 したらば掲示板2 - キュベレイ part.4 したらば掲示板2 - キュベレイ part.3 したらば掲示板2 - キュベレイ part.2 したらば掲示板2 - キュベレイ part.1
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用語集。このWIKI見て、わかんない用語あったらここ見るがよろし ●メイン・・・メイン射撃 ●サブ・・・サブ射撃 ●特射・・・特殊射撃(R2) ●BR・・・ビームライフル ●MS・・・モビルスーツ(機体)、ミサイルポット、ミサイル ●CS・・・チャージショット(射撃ボタン長押し) ●マルチ・・・CSの特殊版。2体の機体にサーチできるCS 格闘系列 ●N格・・・レバー入力無しのニュートラル状態の格闘。(ニュートラル=レバーを入れてない状態)レバーニュートラル状態で格闘ボタン ●前格・・・格闘(レバーを前(上)に入れながら格闘ボタン) ●横格・・・横格闘(レバーを横(右)に入れながらの格闘ボタン) ●後格・・・後格闘(レバーを後(下)に入れながらの格闘ボタン) ●特格・・・特殊格闘(L2ボタン) ●BD格闘・・・ブーストダッシュ格闘、ブーストダッシュをした後に格闘を即座にやる。(入力の仕方は、××格) ●前格派生・・・格闘中に前格を入れることによって派生される格闘。(入力は格闘中に前格。できる技とできない技がある) ●後格派生・・・格闘中に後格を入れることによって派生される格闘。(入力は上を参照) テクニック系統 ●覚C・・・覚醒キャンセル。 ●シールドガードキャンセル ●グリーンホーミング ●ステキャン ●フワステ ●BDC・・・ブーストダッシュキャンセル 機体造語 ●隠者・・・インフィニットジャスティス ●埼玉・・・プロヴィデンス ●自由・・・フリーダム ●鰤・・・ブリッツ ●辛味・・・カラミティ ●維持・・・イージス ●虎・・・ガイア(バルドフェルド機) ●伝説・・・レジェンド ●正義・・・ジャスティス
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デフォルト アワード チャレンジミッション ランクマッチ 大会 キャンペーン EXVS.2から引き継ぎ 「有料コース会員でないと入手できないもの」もあれば「無料コース会員でも入手はできるが、有料コース会員でないと設定できないもの」もあるので注意。 デフォルト 最初から所持。 入手方法 イメージゲージ名 無料・有料コース最初から所持 無料・有料コースVS2XB_ブルー アワード アワード達成 アワード達成の通知を確認 ショップで購入 で設定可能となる。 ゲージ名 イメージ入手方法 無料・有料コースVS2_レッド 無料・有料コースチュートリアルアワード『「称号」を初めて設定する』を達成後ショップから3000GPで購入 無料・有料コース地球連邦軍 無料・有料コースチュートリアルアワード『「称号」を初めて設定する』を達成後ショップから3000GPで購入 無料・有料コースジオン軍 無料・有料コースチュートリアルアワード『「称号」を初めて設定する』を達成後ショップから3000GPで購入 有料コースザフト軍 無料・有料コース総出撃回数アワード『「出撃回数」が25回へ到達』を達成後ショップから3000GPで購入 有料コースイオリ模型店 無料・有料コース総出撃回数アワード『「出撃回数」が50回へ到達』を達成後ショップから6000GPで購入 有料コース海賊部隊 無料・有料コース総出撃回数アワード『「出撃回数」が500回へ到達』を達成後ショップから10000GPで購入 有料コース鉄華団 無料・有料コース総出撃回数アワード『「出撃回数」が2000回へ到達』を達成後ショップから15000GPで購入 有料コースソレスタルビーイング1 無料・有料コース総出撃回数アワード『「出撃回数」が5000回へ到達』を達成後ショップから15000GPで購入 チャレンジミッション チャレンジミッション[EX](キャラクターミッション)で特定Lv.に到達すると獲得。 ゲージ名 イメージ入手方法 有料コースザクⅡ 有料コースキャラクターミッション『ザクⅡ[EX]』でLv.20達成 有料コースガンキャノン 有料コースキャラクターミッション『ガンキャノン[EX]』でLv.10達成 有料コースZガンダムバイオセンサー 有料コースキャラクターミッション『Zガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースディジェ 有料コースキャラクターミッション『ディジェ[EX]』でLv.10達成 有料コースネオ・ジオン 有料コースキャラクターミッション『キュベレイ[EX]』でLv.10達成 有料コースアナクロニズム 有料コースキャラクターミッション『アッガイ(ハマーン搭乗)[EX]』でLv.10達成 有料コースZガンダム(ルー搭乗) 有料コースキャラクターミッション『Zガンダム(ルー搭乗)[EX]』でLv.10達成 有料コースアムロ・レイ 有料コースキャラクターミッション『νガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースHi-νガンダム 有料コースキャラクターミッション『Hi-νガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースナイチンゲール 有料コースキャラクターミッション『シャア・アズナブル搭乗機[EX]』でLv.10達成 有料コースV2ガンダム 有料コースキャラクターミッション『ウッソ・エヴィン搭乗機[EX]』でLv.10達成 有料コースネオジャパン 有料コースキャラクターミッション『ドモン・カッシュ搭乗機[EX]』でLv.10達成 有料コースサイ・サイシー 有料コースキャラクターミッション『ドラゴンガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースガンダムマックスター 有料コースキャラクターミッション『ガンダムマックスター[EX]』でLv.10達成 有料コース東方不敗 有料コースキャラクターミッション『マスターガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースガンダムシュピーゲル 有料コースキャラクターミッション『ガンダムシュピーゲル[EX]』でLv.10達成 有料コースウイングガンダムゼロ 有料コースキャラクターミッション『ウイングガンダムゼロ[EX]』でLv.10達成 有料コースデスサイズヘル 有料コースキャラクターミッション『ガンダムデスサイズヘル[EX]』でLv.10達成 有料コースガンダムエピオン 有料コースキャラクターミッション『ガンダムエピオン[EX]』でLv.10達成 有料コーストールギス 有料コースキャラクターミッション『トールギス[EX]』でLv.10達成 有料コースウイングゼロ(EW版) 有料コースキャラクターミッション『ウイングガンダムゼロ(EW版)[EX]』でLv.10達成 有料コーストールギスIII 有料コースキャラクターミッション『トールギスIII[EX]』でLv.10達成 有料コースカプル 有料コースキャラクターミッション『カプル[EX]』でLv.10達成 有料コースアークエンジェル 有料コースキャラクターミッション『キラ・ヤマト搭乗機[EX]』でLv.10達成 有料コースイージスガンダム 有料コースキャラクターミッション『イージスガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースデュエルガンダムアサルトシュラウド 有料コースキャラクターミッション『デュエルガンダムアサルトシュラウド[EX]』でLv.10達成 有料コースバスターガンダム 有料コースキャラクターミッション『バスターガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースブリッツガンダム 有料コースキャラクターミッション『ブリッツガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースジャスティスガンダム 有料コースキャラクターミッション『ジャスティスガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースカラミティガンダム 有料コースキャラクターミッション『カラミティガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースレイダーガンダム 有料コースキャラクターミッション『レイダーガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースフォビドゥンガンダム 有料コースキャラクターミッション『フォビドゥンガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースフリーダム 有料コースキャラクターミッション『ストライクフリーダムガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースデスティニーガンダム 有料コースキャラクターミッション『デスティニーガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースハイネ・ヴェステンフルス 有料コースキャラクターミッション『グフイグナイテッド[EX]』でLv.10達成 有料コースアカツキ 有料コースキャラクターミッション『アカツキ[EX]』でLv.10達成 有料コースインパルスガンダム 有料コースキャラクターミッション『インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)[EX]』でLv.10達成 有料コースガイアガンダム 有料コースキャラクターミッション『ガイアガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースインフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 有料コースキャラクターミッション『インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)[EX]』でLv.10達成 有料コーススターゲイザー 有料コースキャラクターミッション『スターゲイザー[EX]』でLv.10達成 有料コースケルディムガンダム 有料コースキャラクターミッション『ケルディムガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースガンダムヴァーチェ 有料コースキャラクターミッション『ガンダムヴァーチェ[EX]』でLv.10達成 有料コースガンダムキュリオス 有料コースキャラクターミッション『ガンダムキュリオス[EX]』でLv.10達成 有料コースブシドー 有料コースキャラクターミッション『スサノオ[EX]』でLv.10達成 有料コースヴェーダ 有料コースキャラクターミッション『リボーンズガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースチームトリニティ 有料コースキャラクターミッション『ガンダムスローネドライ[EX]』でLv.10達成 有料コースヤークトアルケーガンダム 有料コースキャラクターミッション『アリー・アル・サーシェス搭乗機[EX]』でLv.10達成 有料コースガラッゾ 有料コースキャラクターミッション『ガラッゾ (ヒリング・ケア機)[EX]』でLv.10達成 有料コースダブルオー 有料コースキャラクターミッション『刹那・F・セイエイ搭乗機[EX]』でLv.10達成 有料コースソレスタルビーイング3 有料コースキャラクターミッション『ガンダムサバーニャ[EX]』でLv.10達成 有料コース地球連邦軍(ダブルオー) 有料コースキャラクターミッション『ブレイヴ指揮官用試験機[EX]』でLv.10達成 有料コースユニコーン 有料コースキャラクターミッション『バナージ・リンクス搭乗機[EX]』でLv.10達成 有料コースバンシィ 有料コースキャラクターミッション『バンシィ[EX]』でLv.10達成 有料コースクシャトリヤ 有料コースキャラクターミッション『クシャトリヤ[EX]』でLv.10達成 有料コースコックピット(AGE-1) 有料コースキャラクターミッション『ガンダムAGE-1』でLv.10達成無料・有料コースGスクラッチ 第4回エクストラ機体再取得キャンペーン(2020/10/30~2020/11/23) 有料コースガンダムAGE-2 有料コースキャラクターミッション『ガンダムAGE-2[EX]』でLv.10達成 有料コースガンダムAGE-FX バースト 有料コースキャラクターミッション『キオ・アスノ搭乗機[EX]』でLv.10達成 有料コースガンダムAGE-1 フルグランサ 有料コースキャラクターミッション『ガンダムAGE-1 フルグランサ[EX]』でLv.10達成 有料コースフォーンファルシア 有料コースキャラクターミッション『フォーンファルシア[EX]』でLv.10達成 有料コースG-アルケイン(フルドレス) 有料コースキャラクターミッション『G-アルケイン(フルドレス)[EX]』でLv.10達成 有料コースG-ルシファー 有料コースキャラクターミッション『G-ルシファー[EX]』でLv.10達成 有料コースカバカーリー 有料コースキャラクターミッション『カバカーリー[EX]』でLv.10達成 有料コースダハック 有料コースキャラクターミッション『ダハック[EX]』でLv.10達成 有料コースガンダム・バルバトスルプスレクス 有料コースキャラクターミッション『三日月・オーガス搭乗機[EX]』でLv.10達成 有料コースギャラルホルン 有料コースキャラクターミッション『ガンダム・バエル[EX]』でLv.10達成 有料コースガンダム・フラウロス(流星号) 有料コースキャラクターミッション『ガンダム・フラウロス[EX]』でLv.10達成 有料コースシナンジュ・スタイン 有料コースキャラクターミッション『シナンジュ・スタイン[EX]』でLv.10達成 有料コースユニコーンガンダム3号機フェネクス 有料コースキャラクターミッション『ユニコーンガンダム3号機フェネクス[EX]』でLv.10達成 有料コースフルアーマー・ガンダム 有料コースキャラクターミッション『フルアーマー・ガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースサイコ・ザク 有料コースキャラクターミッション『サイコ・ザク[EX]』でLv.10達成 有料コースアッガイ(ダリル搭乗) 有料コースキャラクターミッション『アッガイ(ダリル搭乗)[EX]』でLv.10達成 有料コースHADES 有料コースキャラクターミッション『ペイルライダー(陸戦重装仕様)[EX]』でLv.20達成 有料コース高機動型ゲルググ 有料コースキャラクターミッション『高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)[EX]』でLv.10達成 有料コースビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 有料コースキャラクターミッション『ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)[EX]』でLv.10達成 有料コースレッドフレーム(全部載せ) 有料コースキャラクターミッション『ロウ・ギュール搭乗機[EX]』でLv.10達成 有料コースアストレイブルーフレームD 有料コースキャラクターミッション『叢雲劾搭乗機[EX]』でLv.10達成 有料コースオーヴェロン 有料コースキャラクターミッション『オーヴェロン[EX]』でLv.10達成 有料コースガンプラ・イブ 有料コースキャラクターミッション『ザクアメイジング[EX]』でLv.10達成 有料コースガンダムX魔王 有料コースキャラクターミッション『ガンダムX魔王[EX]』でLv.10達成 有料コースウイングガンダムフェニーチェ[EX] 有料コースキャラクターミッション『ウイングガンダムフェニーチェ[EX]』でLv.10達成 有料コース戦国アストレイ頑駄無[EX] 有料コースキャラクターミッション『戦国アストレイ頑駄無[EX]』でLv.10達成 有料コーストライ・ファイターズ 有料コースキャラクターミッション『トライバーニングガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースライトニングガンダムフルバーニアン 有料コースキャラクターミッション『ライトニングガンダムフルバーニアン[EX]』でLv.10達成 有料コーススターウイニングガンダム 有料コースキャラクターミッション『スターウイニングガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースダブルオーダイバーエース 有料コースキャラクターミッション『ガンダムダブルオーダイバーエース[EX]』でLv.10達成 有料コースRXー零丸 有料コースキャラクターミッション『RXー零丸[EX]』でLv.10達成 有料コース高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) 有料コースキャラクターミッション『高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)[EX]』でLv.20達成 有料コースνガンダムHWS 有料コースキャラクターミッション『νガンダムHWS[EX]』でLv.10達成 有料コースRX-93ff νガンダム 有料コースキャラクターミッション『RX-93ff νガンダム[EX]』でLv.10達成 有料コースエクストリームガンダム blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 有料コースキャラクターミッション『レオス・アロイ搭乗機[EX]』でLv.10達成 有料コースTYPE-レオス 有料コースキャラクターミッション『エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs.[EX]』でLv.10達成 有料コース魔方陣 有料コースキャラクターミッション『エクストリームガンダムエクセリア[EX]』でLv.10達成 有料コースN-EXTREMEガンダム エクスプロージョン 有料コースキャラクターミッション『N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン[EX]』でLv.10達成 有料コースN-EXTREMEガンダム ザナドゥ 有料コースキャラクターミッション『N-EXTREMEガンダム ザナドゥ[EX]』でLv.10達成 有料コースN-EXTREMEガンダム ヴィシャス 有料コースキャラクターミッション『N-EXTREMEガンダム ヴィシャス[EX]』でLv.10達成 有料コースN-EXTREMEガンダム スプレマシー 有料コースキャラクターミッション『N-EXTREMEガンダム スプレマシー[EX]』でLv.10達成 ランクマッチ ゲージ名 イメージ入手方法 無料・有料コースプレシーズンレベルゲージ 無料・有料コースプレシーズンでレベル90 無料・有料コースシーズン2レベルゲージ 無料・有料コースシーズン2でレベル90 無料・有料コースシーズン3レベルゲージ 無料・有料コースシーズン3でレベル90 無料・有料コースシーズン4レベルゲージ 無料・有料コースシーズン4でレベル90 無料・有料コースシーズン5レベルゲージ 無料・有料コースシーズン5でレベル90 無料・有料コースシーズン6レベルゲージ 無料・有料コースシーズン6でレベル90 無料・有料コースシーズン7レベルゲージ 無料・有料コースシーズン7でレベル90 無料・有料コースシーズン8レベルゲージ 無料・有料コースシーズン8でレベル90 無料・有料コースシーズン9レベルゲージ 無料・有料コースシーズン9でレベル90 無料・有料コースシーズン10レベルゲージ 無料・有料コースシーズン10でレベル90 大会 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2019」優勝チーム(2名) PREMIUM DOGFIGHT 2019 準優勝 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」準優勝チーム(2名) PREMIUM DOGFIGHT 2019 ベスト8 「PREMIUM DOGFIGHT 2019」ベスト8チーム(12名) WINTER BATTLE優勝(2020) 店舗大会「WINTER BATTLE 2019」各大会の優勝チーム(2名) WINTER BATTLE準優勝(2020) 店舗大会「WINTER BATTLE 2019」各大会の準優勝チーム(2名) シャッフルマスターズ2021(金) 「シャッフルマスターズ2021」オンライン予選1位~8位のプレイヤー(9名) シャッフルマスターズ2021(銀) 「シャッフルマスターズ2021」オンライン予選1位~100位のプレイヤー(100名) 無料・有料コースラストリワードゲージ(銅) 無料・有料コース「マキシブーストON」最高到達階級が少尉1~大尉5 無料・有料コースラストリワードゲージ(銀) 無料・有料コース「マキシブーストON」最高到達階級が少佐1~大佐5 無料・有料コースラストリワードゲージ(金) 無料・有料コース「マキシブーストON」最高到達階級が少将1以上 有料コースValentine 無料・有料コースエクストラGスクラッチ(2019/01/21~2019/02/14) 有料コースSDガンダム30周年記念ゲージ 無料・有料コースエクストラGスクラッチ SDガンダム30周年コラボキャンペーン(2019/03/18~2019/04/07) 有料コースソレスタルビーイング2 無料・有料コースGスクラッチ エクストラ機体再取得キャンペーン(2019/05/17~2019/06/10) 有料コースガンプラバトル 無料・有料コースGスクラッチ エクストラ機体再取得キャンペーン(2019/05/17~2019/06/10) 有料コースデスサイズヘル(EW版) 無料・有料コースGスクラッチ 第2回エクストラ機体再取得キャンペーン(2019/10/04~2019/10/28) 有料コースバンシィ・ノルン 無料・有料コースGスクラッチ 第2回エクストラ機体再取得キャンペーン(2019/10/04~2019/10/28) 有料コースストライクルージュ 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あ空き巣【あき-す】 麻【あさ】 アセン い ううさぎ跳び【-とび】 えエレベーター お置きボム【おき-】 オブジェクト あ 空き巣【あき-す】 敵のいない赤ポートの占拠を行うこと。アサルトが得意とする。 麻【あさ】 アサルトの略称 アセン アセンブリ(assembly)の略語。機体のパーツ構成やロールの武器編成を意味する。 い う うさぎ跳び【-とび】 慣性回避の一種。ダッシュペダルとジャンプペダルを同時に踏むとダッシュ速度を保ったまま立体機動が行える。ゴールテン・ダーWとスクラッパーWが持つ溜めダッシュ系が得意とする。 え エレベーター 慣性回避の一種?CUレイターWやスクラッパーWなどの上昇スピードが速いウィングを使い、上下に動くことで敵弾を回避する。機体を軽くし上昇スピードを高める空中戦タイプと、逆に重くし下降スピードを上げる地上戦タイプがある。うさぎ跳びやフワステに比べると操作が簡単だが、動きが予測されやすい(=置きボムされやすい)他、強めに意識しないとポート上限を超えてしまいやすい点に注意。 お 置きボム【おき-】 相手の移動先を予測し、そこにバースト・ボムなどの投擲爆発物を投げ込むこと。投擲武器を使うならほぼ必須のスキル。 オブジェクト タワー・マグ・Sマグ・グランデを指す。大半が怯みかダウンを持っているので早めに潰そう。稀にターレット等の設置物を指す場合もある。